半个白天DIZI
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玩过的第一款解密游戏,智能机还很低端的时候玩的,带我入了解密的坑,隔一阵就想起来重刷一遍,我都不记得刷了几遍了,是挚爱。
四季变换的景色真的超!惊!艳!精致的画面(还有点3D)在小屏幕上看真的绝美!!从泛黄的信纸开始就格外有故事感,到按下按钮后满墙山藤剥落的同时石壁缓缓移开的场景简直amazing!至今仍记得水泵按压后细细的水流过爬满青苔的水槽、路口盘着蚊香的蛇咬尾机关、必经之路上藏在流沙中的石台、按下机关后干枯瀑布复流到了冬天还会结冰、震颤着一截一截升起的石桥和密室石桌上画着神秘药剂配方的羊皮纸卷和四个石碗(丢花进去反应了还会冒烟!!)……每一个画面上都没有多余的东西,我真的爱死了这个游戏的每个细节!!!
故事很完整,通关后不自觉就会反思人类与自然的主题,不像现在的解密基本离不开谋杀悬疑灵异惊悚之类的恐怖元素,偶尔画面萌系小清新,当然其中不乏佳作(锈湖&纪念碑谷&银河精灵之类),但风格几乎都固化了。失落之城还是很适合追求画面、音乐以及破解谜题快感的玩家,毕竟解密和恐怖元素绑定这事吧,可以但没必要。
地图很多,自带攻略(我第一次玩的版本还没有,后来才上的,解密游戏还能这样是我妹想到的😂),所以不需要看广告也不会卡关,谜题平均难度中上,有的地图隔很远加上季节变化的要素还是要回忆一下,因为元素很丰富解密方法几乎不重样所以可玩性很强。以及谜题能做到有难度但不局限于加入数理化之类的真的很贴心了,毕竟不是人均理科学霸。
希望tap能上,评分有10看来大家都很有眼光~
玩过
上手就停不下来 _(:з」∠)_……画面和音乐都很有趣~精灵每次在忍耐度绿色范围内完成总会娇羞地嘤咛一声然后飘走也是orz……
一分扣在色系区分太伤眼,而且通关已开放关卡和达成大部分成就后就有点无聊了,感觉可玩性还可以加强。比如成就系统多添加几个技术性的项目,现在大部分是以通关次数为基础的,有点单调,玩一阵就很容易腻。然后色彩太相近已经不是增加难度的问题,略影响游戏体验。尤其是棕色红棕色和橙+黑(我也不造叫什么)色,还有shi黄和shi绿(每次配色总觉得很重口 눈_눈 )……偶尔也会看错被星星挡住一半的白色和米黄&黑色和紫黑色……另外顾客杯子&凝胶&装饰物&重新进货按钮的敏感度有待调整,有时候送餐挪过去了会又回到桌面上;或者重新进货戳几次才有反应;混合碗很容易被吸引到相邻的装配机下然后装错,而且如果在重新进货时把碗挪过去就会自动移到相邻机器下,建议调整后改为在机器下等待或送回原位;而且烧烤加料时由于相距太近而且每个都对配料如饥似渴地吸引 ( ̄△ ̄;)……也很容易搞错,非常消耗忍耐度和材料,感觉不太流畅……
不过作为消磨时间的休闲游戏还是很有趣的,制作组辛苦了~希望尽快开放后面的关卡~另外日常任务宝石数量增加&宝石成就好评!(๑•̀ㅂ•́)و✧
PS.更新后操作有点卡。另外建议成就系统的进度条显示目前达成的具体数值,如50/1000。特制草药和草莓酱的成就有点奇怪,我煎羊排和腌肉都快满了那俩进度条还是一点点?明明每个顾客都超爱加料的好吗눈_눈
已经到底了