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星の苍穹
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星の苍穹
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2522 天
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星の苍穹
2023/8/6
杀戮地城2
作者是真的没搞清楚自己的游戏类型
作者怎么也做过几年游戏,连职业最基本的技能数倍率设计都有大问题,制作思路问题也不小。 职业方面:都不能说是职业,应该说是打全体和打三打单,这两者的倍率居然差距不大,每次战斗怪又多得要死,这些打三打单的刷得慢得要死,靠这些打一关起码3、4分钟以上。这些只能打单打三的最起码数值要高点吧,不然有什么存在的必要吗。 制作思路:因为说法师龙骑套路强,作者的想法不是这套路为什么强,其他套路是玩不了吗。作者的做
星の苍穹
2023/7/25
杀戮地城2
供奉栏还是感觉不够用
35个供奉栏感觉,还是太少了,最好能够开启供奉页,能够有多套供奉方便应对不同需求。 当然个人来说还是比较希望改成升级机制,相对来说能使用更多的供奉。
星の苍穹
2023/7/22
杀戮地城2
供奉用得还是比较麻烦
最好弄个一键开启之类的,同类的建筑能够一键开启,不用一个个的开
星の苍穹
2023/3/2
魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌
占卜师好用的种子
占卜师好的种子太重要的,不然好难玩啊。
星の苍穹
2022/3/10
好汹涌的挂机
角色成长太低了,最好加入不同职业的成长,升级除了自由属性点,还有升级加属性
星の苍穹
2022/3/8
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
能不能把技能书叠起来,别一本本的放着
星の苍穹
2022/2/26
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
要是能出个给武器附加元素的功能就好了,元素武器刷得太难受了
星の苍穹
2022/2/22
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
攻击回血/蓝这个词条纯纯的污染词条库,数值最多只有十几,太废物了
星の苍穹
2022/2/19
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
技能书能不能改成叠加啊,不然刷的多得要死,清理起来太麻烦了
星の苍穹
2022/2/18
像素世界:冒险起源(TapTap测试版)
我打德古拉一直脱战
这要怎么打啊。
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