作者是真的没搞清楚自己的游戏类型

2023/08/06634 浏览反馈
作者怎么也做过几年游戏,连职业最基本的技能数倍率设计都有大问题,制作思路问题也不小。
职业方面:都不能说是职业,应该说是打全体和打三打单,这两者的倍率居然差距不大,每次战斗怪又多得要死,这些打三打单的刷得慢得要死,靠这些打一关起码3、4分钟以上。这些只能打单打三的最起码数值要高点吧,不然有什么存在的必要吗。
制作思路:因为说法师龙骑套路强,作者的想法不是这套路为什么强,其他套路是玩不了吗。作者的做法是十分简单粗暴的弄个克制的关卡,直接克死这个套路。为什么大家都玩这个套路,当然是只有这个套路有意义啊其他套路有什么用,攻击数目少伤害差距还不明显。
供奉问题也是,作者固执得要死,自己觉得够就行了,完全不理会玩家反馈。这个游戏本质就是一个放置刷刷刷的游戏,供奉这个东西是为了方便玩家刷刷刷的,不是用来恶心玩家折磨玩家的,搞什么鬼限量取舍,搞得玩家每次更新都要不停刷。(图纸品级这个也是,全都堆一起,搞得玩家只能一张张的开,弄个好点的起码要开几十张以上)
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