幸运加身
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编辑部替补
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256
玩过游戏
4
购买游戏
1498小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
我不是开测老玩家,并不清楚刚开服的种种事故。但是也玩了大概一个月了。目前53j,中规中矩。那么我来谈谈打分的评判。
一颗星,给剧情,确实是足够用心,剧情掺杂部分手动的交互战斗也可以了解新的构造体。想法不错,剧情不错,足够引人入胜。
一颗星,给ui设计,足够用心。人物模型的建造,平a效果,超算空间效果,大招效果,包括人物模块的等级圈摇摆漂浮效果也让人眼前一亮。
一颗星,给玩法和平衡和人物增强设定,看得出来制作者一直在调整构造体的技能伤害,cd时间,等等等来做好各种构造体的特性,尽可能平衡构造体,总体来说,除了玩家说的推土机乱数,白毛露西亚,过于强势,剩下的构造体都各有千秋,特点鲜明。人物增强点不多,武器意识以及本身,很干净利索,寿命也足够长,避开了页游雷区。玩法多样,懒得说了,就是挺多的,我不讨厌。兑换数值也还算合理。
但是,打击的镜头做的不够好,锁定混乱。敌方多的时候,屏幕色彩过于绚烂,无法完美躲避,在高等级游戏区碰一下就几分之一血。这很致命,建议设置一个按钮,在怪物即将进攻的时候,特效通通消失,以此来辅助玩家有更好的游戏体验。所以扣一颗星。
同时,对于整款游戏最大的受众群体是低氪玩家。我们没有那么多钱买活力,没有那么多钱买活力,没有那么多钱买活力,早上上线后,连带送的活力药,半个小时内结束战斗,实在是很难受。这不是增长游戏寿命,这让玩家很不开心。
我觉得你们很多制作游戏的人都忘了一件事,游戏是什么,游戏是让人快乐的工具。多送点活力你掉肉吗,你不掉肉啊,我们又不会把钱买在活力上。你时不时送一百黑卡,时不时送点活力药,时不时一个两个逆元碎片,能咋的吧,根本是无关痛痒的,也不会缩短游戏寿命。还让玩家有很开心,很惊喜的感觉,自古以来给自己人民谋福利的官都是好官,你们不是官,但也是这个道理。做个游戏给自己人谋福利又能怎么样呢,怎么可能留不住玩家。活力这一项,我想减两颗星的。游戏很好,体验很差,就好像便秘,拉个s都拉不爽。建议参考游戏(下一把剑)里面会时不时送红钻和活力,评分9.5。
已经到底了