荼蘼
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编辑部替补
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编辑部替补
212
玩过游戏
5
购买游戏
4939小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
画风很可爱,刚看的时候确实是可爱又惊艳,但是玩到后面真的会觉得无聊。
画面:⭐⭐⭐⭐
可爱的画风,没什么好说的,一眼就能看见的可爱,猫猫们在局内会做一些自己的事情,比如有猫猫和卖东西的小猫表白、咖啡馆有三只小猫三角恋、两只小猫在喷泉边上打架谁都没讨到好……
音乐:⭐⭐⭐
中规中矩,不是惊艳的音乐,但是听起来也不会不舒服。
玩法:⭐⭐⭐
很简单的搜寻小游戏,仔细一点慢慢找也是可以0道具通关的,找的东西也画的很可爱,会出现在一些看起来合理又没那么合理的地方,需要动一点脑子,但不多。
批评🔥🔥🔥
广告误点跳转率高到离谱,玩下来在游戏里动的脑子还没想办法不要误触广告动的多,动不动就会出现的广告就和广东的蟑螂一样,明明打扫的干干净净的房间,总会在一个不知名的角落蹦出一只令人厌恶的蟑螂,既然页面已经做的那么干净了,就不要找一段时间或是够数量就跳个广告来增加游戏体验感了,要么你就在广告上做个游戏,我直接一眼弃。
第二个就是看大家都有说到的,凭空出现,莫名刷新的物品,我一开始真以为是自己记错了,在认认真真记忆之后还是凭空出现了物品,我甚至怀疑了自己是不是少年痴呆都没怀疑是游戏的问题,回来一看大家的评论,骂的狠狠的,很安心。
最后,要用广告来创造收入无可厚非,毕竟是要吃饭的吗,这么一个小游戏也没什么氪点,但是广告能不能做的那么刻意,作为玩家我想我们应该有选择看广告拿道具或是不看的权利。
✨✨✨
玩过
游戏时长 93 分钟
很难评啊,有一种在高级餐厅吃清蒸野菜人却取名叫群英荟萃的无力和疑惑。
画面很糊,真的很糊,我一开始以为自己画质没拉起来糊也正常,全部拉满之后还是糊,糊的让我怀疑是不是我近视散光的问题,问了好些个朋友,得到的答案是:他们也是这样子糊糊的画质。
糊就算了,剧情画面你又不糊,我在糊糊的游戏内画面和高清的剧情画面里反复横跳,而且静态不动的时候还算是清晰的,一动起来,画面可以说那叫一个在支离破碎的边缘,不开玩笑的说,给我看恶心了。
剧情我并不想评价,我并不是剧情党,但是今天五个小时玩下来,玩法体验了多少我不好说,但是剧情一定有被强制看了两三个小时。(为什么去查了使用时间因为感觉自己好像坐牢了很久。)
甚至到了后面我真的很想大喊一句我其实对你们这些背景故事真的没有那么感兴趣!让我打完这个玩意赶紧过吧!
有玩家喜欢研究故事就要允许有玩家对剧情背景不在意,更在意玩法一类的,所以才会有剧情跳过的选择,有的游戏不跳过剧情还有奖励,这都有人选择跳过这是为什么是不是应该考虑到呢,能跳过的剧情少的可怜,有时候甚至是一两句对话,而一大段的对视啊转身啊空镜啊我也不知道是给我看了干什么的,我已经被强制看剧情搞的很烦了还要看现在这个不怎么精美的画面是?
音乐方面只能说中规中矩无功无过,也并没有太在意音乐,cv老师们配的很好很贴脸,只不过主控有时候有配音有什么没有我也没找到这个规律是怎么样的。
玩法上比较创新的点在我看来可能是可以吸收野怪的尸体(叫音骸?还是什么的总之没记住)装备在身上还是比较新奇的,而且怪的设定也有自己的想法在还是蛮不错的。
别的没什么好说的,玩下来也都是差不多的感觉,因为非剧情党的耐心不足玩家被强制看剧情,糊糊的堪称支离破碎的画面都让我觉得很难评。
吸引人的点对我来说也不够,强制我看了那么多剧情也没让我对这个剧情产生多大的好奇心的兴趣,题材、人设、玩法都不算很创新,活动暂时还没什么感兴趣的,玩的时间短体验到的东西也不多,但是对我来说这算一个开头就不吸引我的游戏,只能说有一定可玩性,但是还不够。
越想越烦,我以为你能给我上盘好菜,最后你给我端个空盘子上来拉了个大的还就拉了一半,我这就有点不明白了,创新也一般玩法也一般战斗打击也是一般我想了半天没想出什么优点来这是在干什么呢?没记错现在是公测了吧?前面都测过几回了还能端上这样的东西,你小子也是心不诚啊。
玩过
游戏时长 8.0 小时
在某音被一句“金瓯永固”直接垂直打入坑,但是玩了几天下来的感受有些不尽人意。
1.剧情
因为不是剧情党,所以仅看了刚开头的一些剧情,后面被战斗系统玩的脑子好大,单评价我看了的部分剧情来说,主线剧情整体感觉不错,但是细节方面可能因为加入了大量的器者介绍,有些宣兵夺主的意思在了,给我的感觉就是:更多的想要我们在主线剧情里就了解到器者的来历,而去忽略了一些主线发展的铺垫。
但是器者的个人剧情我还是很喜欢的,相比在主线剧情里加入器者介绍给我的“端水感”,器者的个人就更加的游刃有余了,整一个都恨舒适的走向。
2.画面
好看,看得出来用心雕刻过的好看,器者身上会有和自己本体一样的东西或是标识在,很细节,而且QQ人也很可爱灵动,让我眼前一亮的感觉,画风整体来说没什么可挑剔的,硬要说就是在战斗里面的大招看着不是很舒服,这个也只是我的个人感受。
3.声音
背景音乐好听,但让我感到惊艳的是器者们在情绪波动大的时候会说方言,这一点我真的很喜欢,感觉上很生动贴切,有血有肉,不再只是展示在博物馆里,玻璃展柜后需要小心保护和观赏的文物了,当他们言笑晏晏的出现,和我讲述自己又或是其他器者的生平的时候,真的有一种想好好了解他们的想法。
4.玩法
玩的比较随意,在刚玩没多久就推荐给了朋友,我们俩一致的被战斗玩法给狠狠烧脑了,甚至打到后面真的失去了耐心,一度在玩和弃游之间反复横跳。
战斗不算很难,但也绝对不是简单的类型,但是前期练度不高又追求满星(我本人)来说,稍微就有点难受了,如果不介意的,愿意慢慢摸索比较有耐心的当我没说,我本人确实是欠缺了些许耐心,所以这个随处都要干架的战斗确实让我有些许的力不从心了。
整体体验下来就是:游戏是好游戏,毕竟也是宣传中华文物,科普历史背景故事的立意之下诞生的游戏,美工上花了大心思的,剧情方面可能后期对于器者的故事和主线剧情的平衡感会好,但是我确实目前还没耐心去补剧情,战斗来说不是很适合游戏玩的少或者不那么喜欢在游戏里动脑筋的玩家。
祝好,也是半夜睡不着想起来评一嘴。
期待
四星期待!
只做期待和许愿的一篇~
cg画面很成功也很精致,非常吸引人,看的出来是很用心的对待了的(至少cg是)!但是基本上游戏内画质画风可能都会存在一些偏差吧,大概在任务剧情一类的里面依旧能看见这样的精美画面?(来自曾被cg骗过的玩家的担心,别的不说,暂且希望至少主要NPC角色脸不崩,人物立绘一类的不要货不对版。)
首先,时代背景设置很有意思,对我来说还是比较新颖的,希望不是挂羊头卖狗肉或者在此基础上的创作不要太让人失望吧,目前来说这个世界的设定我还是很喜欢的,很大气很聪明的感觉(有人懂吗),所以希望剧情方面的话不要太傻白甜吧。因为耐心不足的问题一向对第一眼不感兴趣的剧情就全部跳过了,能看进去的剧情大都是有自己的创新或是情感比较细腻的地方,所以希望剧情文案不要太烂。(真的想点名某铅灰色眼睛)
其次,因为实机演示视频确实是没太品出来什么东西,所以关于玩法上先不做太多期盼,只希望大方向的玩法在游戏中能比较全面的体验到。
然后就是关于开放世界类游戏的任务指引一类的,希望能做两种模式吧,我属于没有非常明确的指引就会开始放空不知道自己要干什么的人,所以希望能有比较明确的清晰指引(至少最开始的时候QWQ),但也会有人更喜欢自主探索世界,挖掘不一样的玩法,所以不喜欢很硬性的指引,希望能在开局就选择是否需要清晰指引或是简易指引(能在设置切换的话就太妙啦!)。
个人玩游戏一向是“乱逛型”玩家,属于比较爱看风景的一类人,所以也希望游内的风景建筑能具有游戏时代设定背景下的独特色彩,从cg的审美来看这个期待应该不会落空,那就期待一下漂亮风景了呀呼!
最后,对于我一个非常普通的玩家而言,我对一个游戏“好玩”的标准并不算高,人物不崩脸、服务器稳定、玩法完善的同时如果能兼具自己的特色更好、剧情不水、官方不装死、活动有可玩性就可以玩下去了,期待一手!
已经到底了