本来很少评论,但作为很少见的metagame还是要说说自己的拙见的。
metagame本身就值得给3星。本来就喜欢这种类型的游戏,特别是咪莫叫出我的名字的时候,这种惊喜的感觉是任何其它类型游戏都不能给予的
特殊解谜+2星。游戏中很多类型的解密都是闻所未闻的,尤其是摩斯密码那段真的惊艳到了,其他解密部分也很棒
剧情综合素质扣4星,(原来是扣2星,现在来看扣少了)因为我玩过比较类似的,目标也是“拯救主角”的oneshot,对比起来剧情方面确实差太多,太欠缺了。好多地方感觉都是强加上去的,有些不明所以。
如果毁灭结局可以勉强说是感人的话,真结局“拯救”反而有些莫名其妙。对比os一周目是二选一必须选择放弃一个,真结局则是大团圆(同样感人,不要以为只有悲剧才感人哦),这里的“拯救”真结局既不是大团圆,甚至悲剧都不算是,结尾莫名其妙地不明所以,感觉玩到最后搞了个不清不楚的结局,感觉真的很憋屈。(只有毁灭结局的话,我评分甚至会高一点,真结局剧情素质真的很不行)
作为少有且我最爱的游戏类型+1星,作为鼓励,原因与总结如下:
说实话这个游戏在同类型游戏里对我而言只能算中等偏下,其他方面都不错但唯独剧情(尤其是真结局)拖了太大的后腿了。作为一个metagame,我觉得最重要的反而不是玩法本身,而是让玩家能够代入进去,比如“自己能够认识咪莫和她交朋友真的太棒了!”这样的想法,然而实际上并没有如此。
假如游戏玩法本身质量过硬但剧情拉跨的话,作为其它类型游戏或许是瑕不掩瑜;但作为metagame,恕我直言啊,玩法哪怕再优秀,因为你是metagame,剧情拉跨这一点就足够被骂了。因为什么?因为目的应该是让大家产生“和咪莫交朋友真的太好了”这样的想法。你做不到的话,玩法还重要吗?因为你是metagame,所以一点都不重要。
原谅我一直拿oneshot作比较,但我是希望能够看得更清楚一些:os你说他玩法优秀吗?和其他类型游戏比起来也就那样(尽管一周目结尾到二周目之间,那个叫你亲自动电脑文件的操作也很惊艳,但为了“公平”,我们先不考虑它),玩法就是普通的rpg找东西解谜的套路,然而为什么它能够让如此多的玩家难以忘怀,甚至“这辈子都忘不了niko了”?剧情啊剧情,作为一个可互动的游戏,哪怕去除所有的“玩”的部分,只保留“剧情”和“与niko的互动”这两个要素,os依然能够称为一个神作级别的游戏,为什么?因为是metagame,因为最重要的不是玩法,而是“能被niko依赖真的太好了”这种想法的出现!
然而上述说的,实际上本游戏并没有做到多少(尤其是,真结局部分更离谱)。
尽管上边说了好多次了 但最后我依然要强调一次:作为一个metagame,却是重玩法轻剧情的做法,偏了!哪怕你玩法再优秀也很难让人难忘。
最后补充一点
看了其他人评论,有位兄弟的评论我非常赞同:“毁灭结局实际上确实很惊艳,但二周目拯救者结局反而给我喂了口屎。”
的确,一周目本来咪莫就觉醒了,但是是个悲剧结尾,本以为二周目能够连同世界带着本人一起“拯救”,最后应该就如同我上边说的咪莫和“我”建立了深深的羁绊“能认识咪莫真的太好了”这样子,结果如何呢?反而还不如一周目,咪莫等人把我的事情忘了个一干二净,而且剧情还“明确指出”这个世界只是“暂时”恢复了,也就是说后边没准还要来一周目那一套,不仅如此咪莫还把我忘得一干二净……
那么问题来了:我tm为了所谓的“拯救结局”打了这么长时间二周目是图个啥咧??二周目我什么新东西都没得到吧,还在暗示我是在白费力气?(世界只是暂时恢复)最后还强行来个“温馨的音乐”来渲染所谓的真结局,我觉得不配真结局这个称呼。
真结局真的没有毁灭结局有深度,建议把拯救结局删了,不是开玩笑我认真的,删了没准评价会更好一些……