一开始是被画风和李春姬的短片吸引的。
吐槽两个点。
1)对话文本。
对话文本极其弱智粗鲁。全都是反问句、疑问句。
反问句用多了,人是极其阴阳怪气的。在生活中这种人情商不足。虽然本文游戏叫做最强蜗牛,但年龄小和交流能力不足的人铁定会带偏。
还有,多数对话除了?就是…,?是疑问和反问。用…说话的人是底气不足的表现。
俗话说作品是人格的延伸,我不知道写文本的人有多么肤浅。社会经验不足+低情商+没底气的程序员?
2)故事线
8个魔神亚洲就有四个,实际上对应韩、日、中、印。至今为止我都在玩一个国际slg,主要敌人就是韩国人,打了四年,完成第一个韩国关卡我就笑了。
写故事的人并不了解韩国和朝鲜。还硬要把韩国作为第一关。这个游戏的趣味性如此差,简直是劣质的哈韩宣传片。更别提上来韩国母蜗牛让来接盘。
还有,不要犯意识形态上的错误,韩国的全称The Republic of Korea。朝鲜族和韩国人开店才用高丽这种称呼,韩国人自称korea是他们我不要脸。策划也文化水平和zz觉悟不足被洗脑了?