这款游戏不好说推荐不推荐,整体玩法是黑帝斯那样的俯视角动作肉鸽,在当前的市面上还没有这样的组合。其他的动作类游戏不是已经死了(龙约),就是进不来(白猫)
会从好几个方面去说这款游戏,大部分都带有很主观的想法和观念,大部分也是想到哪写到哪,酌情阅读。
🕹️玩法相关:
游戏内置的玩法很多,有为队伍做build构筑+御魂掉落的玩法,也有吸血鬼生存者玩法,吃鸡玩法,爬塔以及深渊玩法。
按构筑玩法和赛季构筑的量级来看,整体一个玩法可以支持玩家持续不间断游玩1-2周,因为跑满构筑的流程算比较长的,不能保证玩家一定有耐心。现在整体怪物数值没有爆炸到多膨胀,所以暂时还不太清楚后续会有什么样的体验。如果你的操作较好,可以跨10级打构筑,只是会打得很痛苦,很漫长。这种挑战,如果是平常的肉鸽游戏,会被认为是种挑战,但是换成套皮数值游戏,带来的只有有效区间外的绝对打不过。
游戏角色整体分了六个体系,其中近战和召唤是偏均衡方向的,就业会比较广泛,弹幕射线大部分时间用来专攻BOSS打单的,圆环和法阵更偏向于aoe清场,所以比较合理的搭配是:爬塔使用圆环法阵相关的回响角色build,对单BOSS使用弹幕与射线build,不过具体也取决于角色的特性技能设计,模版只是参考,具体效果玩了才知道.jpg
在战斗方面引入了回避/技能/普攻三种交互操作,而作为影响战斗其他因素的破韧做到了角色自身特质里。严格来说可交互按钮是较少的,角色没有更深层次变化类型互动,本质上可以再做更深一层的进阶交互。不过目前来看游戏更着重于前期给玩家提供爽感,以便让玩家更上手游戏本身,但是即便交互按钮那么少了,潜在的游玩逻辑却是很深的,因为肉鸽的存在,影响战斗的不止这三个按钮,还有七七八八从这些按钮里派生出来的触发效果。而游戏本身一方面希望玩家能解放大脑,而另一方面又希望能通过有趣味的技能设计连携抓住高玩的心,说实话这个做法挺纠结的。
说回游戏强度来源最核心的部分:构筑玩法
构筑和灵装放到了一个关卡产出,算是要玩家的老命了,虽然本身无体力制可以大刷特刷做很多存盘刷很多灵装,但是一个副本17面关卡有点像想和玩家拼个你死我活。再加上三个副本对应的场景回响又和角色的体系有关,实际上跑一次首通就已经很累了……而过多的不可控因素导致最后玩家提升还是要从这里开始。灵装虽然做了个洗词条功能,但是我不知道在哪里刷,新手引导只教了你该怎么做,没教你该怎么刷。我认为构筑本身是没有很大问题的,灵装系统作为常见二游rp玩法不得不品的一环我觉得也没有问题,但是两个东西放一起刷就有问题了,理论上灵装应该和资源本一桌。但是消耗钥匙收益不对等又会恶心到玩家,所以纠结来纠结去最后的结论就是不如不做……本身构筑提供的变化已经足够了,再往上也不过是数值的堆叠,刷到一个好词条灵装带来的正反馈肯定不如我跑一次构筑拿了超出自动构筑预期的收益来得爽快。没细看游戏数值本身,但是预期应该是:命座>好构筑>灵装
资源产出玩法:寻常挑战
使用你构筑好的内容刷资源,没什么好说的,这种不会做得太难,只要跟着跑一次构筑就能打好。
在第一个页签相关的玩法:幸存者模式,缩圈吃鸡PVP,爬塔,深渊
幸存者模式,要打榜先跑十分钟吧!刷满十分钟之后就想像打卡上班一样赶紧离开副本……在玩后刷会出很逆天的血牛逼着你手操,而排行榜本身也不提供奖励(最好也别提供,发发勋章开个广播播一下得了……),我觉得除了抖m应该不会有人躲在这里花时间。收益永远也不会对等,哪怕是通过排行榜奖励去激化玩家矛盾,带来的可能更多也是弃坑。感觉缩短时长体验会更好,现在是三个小关十分钟,赶进度刷起来很累。吸血鬼幸存者模式本身也打不出什么观赏性,所以感觉这个系统并不是很适配游戏本身。
吃鸡PVP,和人机打了一把,之后再也没打过了,懒得喷。个人欣赏不来这种玩法。做这种玩法纯粹浪费员工时间,浪费玩家时间。是个很喧宾夺主的玩法。
个人更喜欢异步PVP吧,更想看玩家的构筑思路,以及通关表现。而吃鸡肉鸽,不是硬性玩法,其实是不好把玩家凑在一起的,而且作为肉鸽游戏和竞技性强关联也不大,很难做到相对公平的竞技以及对核心系统(抽卡养成)没有加持。
爬塔+深渊,无功无过,感觉没什么好说的,一个是偏向于刷怪海的高难,一个是偏向于刷BOSS的高难,如果设计得当应该是后期面向高难玩家的主流玩法了,也是最趋近于原生玩法的玩法。展现玩家水平的时刻到了.jpg
还有些排忧解难小游戏,就是每日领奖的玩法,不赘述了。
整体玩法来说,作为核心玩法是没什么大问题的,个人觉得与肉鸽强关联不大的吃鸡模式是没必要的,分出更多工时去打磨机制考虑一下协力高难,可能会更好。
🎮系统设计相关:
UI整体有些乱,在已有快捷办理的情况下还加入了快速寻人。梦旅补给处不放小铺里,在角色界面没办法快速预览回响池等等小问题。
回响池把所有东西都列了出来,也没有小窗切口详细说明触发的技能是什么样的,需要点那个特别小的播放窗口……相关的技能介绍没有做单独的词条ID读取没办法调用,在不熟悉一个角色的情况下没办法做到快速上手。
其他的像升级界面之类的就不赘述了。
最难受的是这游戏的新手引导,对于构筑,场外天赋,灵装的引导都是一笔带过,好像默认玩家精通世面各种二游+肉鸽游戏。我确实知道,但我也不一定知道,你怎么知道游戏的受众必然是这一批人,也有玩二游不懂肉鸽的,玩肉鸽不懂二游的,让玩家能接受更重要。毕竟喜欢肉鸽的也不一定接受二游,预期找包容性强的玩家,不如把玩家服务得有包容性。总的来说,新手引导没有和前期流程比较好的结合,对大部分系统的介绍也是一笔带过,甚至对于回响池,灵装这类涉及构筑数值和玩法体验的内容一笔带过,是不太妥善的。
总的来说,一开始我对肉鸽+二游育成一开始是有点嗤之以鼻的。但是现在市面上确实缺这样一款游戏,如果能再细致打磨玩法和丰富游戏内容就更好了。
PS:我喜欢侠之梦但是体验调查问卷里居然没有侠之梦可选!
PPS:自动普攻索敌机制有点问题,经常锁不到怪,红魔9 pro全开锁45帧非60帧😂