Konux
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
211
玩过游戏
6
购买游戏
1655小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
不知不觉跟随这游戏已经有5年多了,先玩的PE端,后玩的PC端,合起来时间至少也有5000h,我想我有这个资格中肯的评价这么一款个人独立游戏,“个人”指开发团队仅一人
游戏定位:最关键的一点就是游戏的定位,很多人可能会给这个游戏打上“i wanna(以下简称iw)”、“类iw”、“高难度”、“硬核”等等的Tag,然而这些都是片面的,本游戏的定位是“以iw元素为主题的基于游戏编辑器的游戏平台”。这不是一个纯粹的游戏而是一个闭环游戏环境,游戏内部最核心的功能是编辑器,游戏内所有能玩到的游戏,都是众多热爱游戏创作的玩家使用内置编辑器制作出的,在编辑器内发布游戏后即可让其他玩家游玩。基于这一点,讨论游戏美术、游戏音乐和游戏难度没有意义,因为各个作者制作的不同游戏,难度是不同的,美术和音乐风格也自然是不同的。另外解释“以iw元素为主题”,这意味着游戏编辑器原生支持iw游戏的编辑,制作iw会相当方便,然而作者完全可以制作非iw游戏
编辑器:游戏编辑器借鉴了魔兽编辑器,使用编辑器可以轻松的制作属于自己的游戏(游戏内称为“地图”),入门并不难,一天就足够学会制作一个简单的坑向iw。当然编辑器易上手难精通,只有多做地图并多和其他作者交流才能慢慢制作出更高级更厉害的地图。作为一款基于编辑器的游戏平台,这意味着编辑器的自由度以及功能性上限直接决定可游玩地图的上限,很棒的是,编辑器支持导入图片以及音乐素材,可制作动画,可高度自定义每一个单位的坐标、缩放、旋转、颜色、物理参数等,基本可制作所有2D游戏的效果(粒子特效以及渲染相关部分除外),最核心的函数组部分(即伪代码)是全中文的,每条函数的意思写的很清楚,很容易理解,且函数编辑器图灵完备,即编辑器可以写任何逻辑,综合以上方面,编辑器的自由度及功能性在手游中遥遥领先。目前黄金矿工、贪吃蛇、俄罗斯方块、三消、2048、多人象棋、五子棋、斗地主、你画我猜、等等经典游戏在本游中均有玩家实现,甚至还有一些玩家的原创小游戏玩法。不过中肯的说,编辑器执行效率并不高,这直接锁死了游戏上限,且编辑器也有一些特性和小Bug,虽然大多数都是小问题,但也可能对不少新手制作者带来困惑,不过总的来说还是好用的
游戏美术:游戏制作者Aikesi是程序员起家,众所周知写程序的人大多数不懂美术。由于游戏定位的问题,大多数玩家可能并不会介意游戏的美术问题,因为主要玩的是各个玩家制作的游戏,美术取决于他们使用的素材。不过不可否认游戏本身的美术水平以及排版水平比较简陋,高情商的说法就是“耐看”,这里表示理解,毕竟个人开发资金有限
游戏音乐:和游戏美术同理,使用的是无版权可商用音乐,别指望游戏自带音乐有多好。所以大部分优质地图都是玩家自行导音乐的(笑)
游戏地图:游戏主要就是游玩其他玩家的自制地图,下载地图的速度较慢,原因是独立游戏预算有限,服务器比较拉胯,但这个下载速度也不是不可接受的,大部分地图都能在10秒内下完。关于地图质量,由于编辑器过于自由,玩家很容易就能上传自己的地图,即使地图做的很烂或无法通关,因为开发者一个人无法对每一个需要发布的地图进行审核,也招募不起审核,所以游戏没有地图审核机制,这导致游戏中大部分的地图质量非常拉胯,不过游戏提供了一些分类选项,可以自行筛选点赞高的、管理员推荐的地图进行游玩,这些地图往往质量有一定的保障
游戏作者:游戏作者Aikesi人很好,每个星期六下午八点会在B站直播玩本游戏里的一些玩家的地图,性格相当友善。也会积极听取玩家的建议,游戏的很多功能都是在听取玩家提议后加上的
游戏管理:很多差评都集中在这一方面,本人作为一名游戏内管理兼Q官方多个群的管理,也感同身受。先说游戏内管理,游戏内管理可处理玩家举报(地图举报、刷榜举报、留言举报、聊天举报)、在多人公屏警告及禁言指定玩家、推荐地图、进行每日推荐地图的投票,由于这些管理都是由玩家构成,而Aikesi又不可能接触过这些玩家,不可避免的会有部分游戏内管理滥用职权、处理欠妥,对于这部分人,游戏内玩家并没有一个上诉渠道,只能去官方群里反馈,然而这个反馈很少有机会被管理重视,而如果反馈语气过激,依据群规会被给予禁言处理,使得这部分玩家对游戏内管理和官群管理失望。解决方法是遇到游戏内管理处理不当的直接加任意官方群找群主私聊反馈,而不是在群里使用过激语气,这样解决不了问题。关于游戏官方群管理,不排除少部分管理处理不当,大部分管理都是挺友好的,而且对于违规情况都是依据群规处理,如果觉得处理不当,可看一眼群规,给新人进群一些建议:
1、别进官方一群
2、先进官方萌新群(一群或二群)
游戏群:
官方一群:319276114
官方二群:979717879
官方萌新一群:660721267
官方萌新二群:195520401
对编辑器感兴趣的玩家可加入:
刺科院萌新分院:556136123
玩过
通关了,非常棒的一款解谜类游戏作品,比较少见的优质小品级手游,整体的游戏体验非常舒服,游戏玩法切合主题
创新性:玩法独特,通过物体之间简单的几何交叉关系来控制拆解的先后顺序,结合电路以及空间关系等有趣机制对玩法的纬度进行了提升,创新性很不错
画面/音乐:游戏为简洁的抽象几何风格,是个人喜欢的风格,颜色的搭配也很合理,画面整体看上去很舒服,背景纯音乐与合适的音效搭配可以让玩家更好的代入谜题本身,关卡的切换也有音效的反馈。这里提个小小的建议,关卡的颜色选择比较单调,可以多做几组合理的颜色搭配,在关卡出现新机制时切换整体颜色搭配,这样能更好的区分章节的同时也可以降低一点审美疲劳
谜题设计:谜题的设计相当不错,围绕主要玩法进行了合理的设计,后续新机制的产生也会由易到难的逐层设计关卡,下一关总比前一关多一点东西,使得玩家有足够的好奇心和动力游玩接下来的关卡,游戏的最后几关利用前面出现的机制进行了综合设计,还是挺不错的(虽然感觉后面有几关没活了在水?)
引导设计:游戏新机制的推出是一种弱引导,没有任何的文字提示,但通过玩家的摸索,结合关卡的层层递进,能感受到作者对于玩家的引导。关卡先推出一个简单的谜题来展示新机制,玩家需要通过简单的尝试来摸索这个新机制,之后便使用新机制由易到难,从而让玩家熟悉这种玩法。通过关卡的设计来引导玩家,这是一种相当高明的引导方式
难度:难度整体而言中等偏下,烧脑程度一般,但后面几关复杂的网络设计确实比较废眼睛,3D的结构使得层级之间重叠严重,从而可能误点或看错,这是设计不合理导致的难度增加
已经到底了