有一说一昂,抛开bug不谈,这个游戏的提示是一团浆糊,作为试水作品,本来在操作上就可能不尽如人意。作者也说了,有未知bug,那么既然在游戏本身的操作就有可能给玩家造成困扰,那就不要在谜题部分再恶心人了,正常一点,比如地上捡到一张纸条,上面写四个数,在门上输入这四个数,就开了,不好吗?
我真的,我进入游戏之后,看到这个美工,我从生理上抵触它,我感觉我要吐。我不是说这个画风有多么简陋之类的,画风比这更简陋的解谜游戏我也见过。点击之后通过美术反映出来的手感反馈,让我感觉它在保持一种脆弱的平衡,我哪里都不敢点,生怕卡在什么地方,万一把我手机炸了就完蛋了。为什么会有这种感觉,因为游戏画面中的物品没有立体感,比如说第一个房间里的被子,点击之后就变成了像压扁的弹簧一样,请问现实当中的被子会变成这种形状吗?包括门、桌子之类的,都像画在墙上的一样。这看起来就像是小孩玩游戏,一张纸上放着门的形状的纸片,我稍微吹口气都会破坏这个游戏的整体布局,更别提我还要用手指头去戳它。就是这种单薄的画风,塑造了脆弱的手感,让我不敢玩下去。