两星,一星给各位我不知道的画师,一星给声优。
游戏体验感挺差,按键灵敏等问题挺大。甚至我感觉有些系统或许都不是自己认真编写的?至于剧情肯定会提到的,暂时不说。或许还有别的东西,至于到时候怎么样,看正式上线后体验吧。
好,来看看游戏的几大系统:
一:神格系统
是最基础也是最开始的系统,不管如何角色总是要抽的吧?没得角色的话就总是会不太顺利,特别是还有属性克制。整合在这个大系统下的系统还有很多,比如:
1.兽主系统:
是一个宛如崩坏三的圣痕,又或是战双的意识。于此类似但是有一点不同的是其实并没有稳定的高星兽主(奖励不算,因为并没有多少)获取方式。崩坏三可以抽,战双可以肝,但是你游的运气不好咋办?个人在统计的时候大概挂机了十次,四星兽主屈指可数,你说说看,咋办?
2.技能系统:
限制很大,必须有书才可以升技能,但是书从哪里来?至少我只是在成就奖励里面看到了书。而且,我想问问某个角色的技能介绍是不是写错了什么呢?
3.好感系统:
现在到了恶心人的好感系统了。好感系统里面配的都是什么东西啊?你要是一开始是那样后面有了转化的话也就算了。但是从始至终都没有变过啊?玩家之所以有冲好感的动力就是期待自己喜欢的角色对自己所扮演的角色的喜欢,现在就算把好感冲满了结果全白冲了,这个样子的系统有存在的必要吗?
4.升星系统:
来了,是极度令人头疼的时刻。请问有稳定方式获取神格碎片吗亲?升一次星要多少碎片开发们应该也有数吧?所以说商店里面的碎片真的可以满足升星需求吗?
神格系统说的差不多了,现在来看看别的。
二:许愿池系统
这里倒是没有大的问题,也就和一般游戏的卡池差不多。但是卡池保底不是必中up这点让人有点失望,但是也不是不能接受,毕竟不止一家。抽卡这个就没有什么好说的了,但是卡池里面垃圾确实很多。所以这里也是可以修改的。
三:地图收集(探索)系统
这里就很有趣了,我是个玩游戏玩的比较多的人。或许之前的一款名叫《命运神界》的游戏也有人玩过吧?这个游戏的地图给了我一种究极缝合怪的感觉。相当于你的探索与主线剧情是同一张地图。而且进度实在不好满足。对击杀的需求量很大,或许三四次挂机才可以打完击杀需求,然后购买需求祭坛需求等等如果想要满足的话至少要认真玩五六次才可以过完一张图,而且还是运气好的情况下。你游探索系统太耗肝了。玩家的肝不是你的你就不管了是吧?那很好,我也可以不玩你了。人家那个暴毙游戏的探索和你游可不一样。有独立剧情,也不是必须经常刷的。但是你游要是想要好兽主就必须强迫性质的去刷图,真的很难受啊。
四:游戏机制
又是熟悉的求援系统,又是熟悉的换人,又是熟悉的bug(指按了换人却半天没反应)没什么好讲的。那么长时间你就给我看这个东西?接近三年啊。接近三年啊!你自己都知道自己的预约挂了多久,那么实际上时间肯定不止,因为还有前期的策划。所以我又想说一句剧情了。“真的不是一开始就这样子想的吗?”
附加上来的五:游戏官方与玩家
开直播就行了,玩家的感受完全不用体会?二十分钟,念完稿子:一个小时,主人任务。与玩家一点互动没有,玩家在直播间等了一个小时也不说点什么。真就没有感情的念稿机器人呗?玩家甚至都不想与你多说,前一个小时满屏的“主人的任务”。真就直播人员也是没得感情的念稿机器?
顺便提一嘴补救措施。失误太大,没救了。甚至连外国友人都知道了剧情,请问你想要怎么补救呢?封口是封不住的,制作者啊。花了接近三年的时间,结果出来一个这样子的玩意。玩家们很失望,或许你们的这款游戏到此为止都有可能啊。不要把玩家当成傻瓜。三年来别人的教训还不够多吗?还是你们完全没有去了解呢?
说了这么多,能否成功在激烈的市场中活下来就看你们自己了。