真之小白
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长
9
游戏成就
期待
游戏时长 15.9 小时
虽然有杀戮尖塔的影子,但还是有自己的思想和创意的,这点给予肯定,提几点意见:
1,发热量超极大,比很多mmorpg(流星蝴蝶剑等大型角色游戏)发热量还要大
2,楼层地图,能缩放吗?本来屏幕就小,还要拉上拉下,不方便构思路线
3,进战斗到能动牌的时间还能进一步缩短,毕竟有什么遗物基本都有b数,直接动就行了;还有敌人行动的速度也可放快一点,或者干脆设置两个模式,普通模式,快速模式(从按回个结束到下一回合行动之间的间隔1秒跳完);还有,用含多次攻击的牌时,攻击间隔能缩短点,不需要搞过程
4,战斗时看不到遗物的数量和种类
5,背包里遗物的格子太大,后期多遗物了不方便翻找,就像我弄到30多个,想看某个还得慢慢翻,不小心还翻过了
6,希望有更多模式,或者活动,或者日常任务之类的,你既然设定有养成因素,那养成游戏的基本套路都没有怎么行,日常任务必须的啊,活动任务必须的啊,特色小游戏关卡(娱乐类,挑战类,技术类,闯关类等)一条龙的氪命套路都没有?你说你有养成???黑人问号!!!
7,卡牌数值也是有点不均衡的,特别是无限刷牌流,基本无敌,但是毒流,愤怒流的成型又太慢,第二章第3层开始擦一下就很痛的,很容易死,这样谁都不会组那些弱势的流派啦,套路就少了很多了,很多牌变相废牌了
8,既然有升级卡牌,那为什么不发散点思维,弄些升级的遗物?在❓或者boss关卡弄彩蛋升级一下?实在不行转盘,赌血也行;或者搞几个圣器之类的,每盘只能带一个,能养成;再或者养个小弟?或者搞点很奇葩的东西也行,只要能组成套路