有点小氪金。。不过氪金天花板比较低。。月卡+68永久+首冲就差不多了。。一百块吧。也不算太黑,当然感觉68这个很重要,有没有游戏体验还是有点小差距的。
另外成长基金也要68.。。讲道理这一代和之前比KPI能好看不少吧?当然这游戏热度不高,因为很难想象原来的地2玩家抛弃原来的号来玩这个,玩家引导率能有一半就不错了吧。总结一下,68的礼包要是想玩有能力的话一定要先买,其他的可以再看。
然后说一点游戏细节的东西,登陆星球后的那个行动力是可以嗑药增长的,比如我现在就有110+,还是够用的。药剂在工坊里面做
而且这一代怎么还有体力设定了。。还回复那么慢。。。
所以说这游戏相比之前氪金程度有较大的增加,但是相比同行还是比较良心的,肝度因为有体力限制嘛。。。反正我觉得体力真是个司马东西。
最后看在雷霆诸多爆款和同行衬托(贪2,雷霆最近几年做出来的最坑的游戏,当然自从今年年初重置KPI之后,开始拼命的往回圆,大概是去年最后一个月赚了一大笔吧)还有刚开始玩的份上,姑且给个五星吧。
另外不看好这游戏的前景,和前作内容重复,玩家面较窄,决定了他现在只有区区几万安装,要爆款比较难,不过说是换皮游戏也过分了点。
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看了看评论,论坛。评价如下
这是我最后一次玩雷霆的游戏,如果你们下个游戏还做不出来玩法的更新的话。星弧玩法什么的就不说了,和贪二差不多,说是前作的炒冷饭也差不多了吧。
从去年下半年到现在的半年间,雷霆出的三款游戏都反响平平,贪二直接原地爆炸,都半年了居然还做不出一个新版本,开发了两年时间就做了个半成品是在吃屎么。那个日式战棋平平淡淡,中庸之作。现在这个说是开发了一年多,但是看玩法就是把地2的经营体系去掉然后换了个科技风,这个开发效率是不是有点太过了呢?顺便提一句,你们把工会创建要求设计成第三天才能开又是怎么想的。。
上面这些和这个游戏的评价无关,游戏本身平平淡淡谈不上糟糕但也谈不上多好,是否可以看作雷霆江郎才尽呢,旗下的下洞刷刷刷类型的游戏已经太多了,地下123,贪婪12,不思议,全都是氪命,如果下一款还是以下洞刷为核心玩法的话,雷霆的路子就走窄了,亦或是小公司扩张路上的必经之路,不求有功但求无过?贪2地3暴露出来的研发时候的管理问题是不是也值得重视一下呢?尤其是贪2,彻头彻尾的半成品游戏。严格意义上来说,地3是地2削减了一半系统换个画风的,虽然不至于说是换皮游戏,但是相差也不远了。
一个公司居然有六款重肝游戏,玩家分流有多严重心里没点数么。
雷霆游戏的开发走进了死胡同,rouglike的玩家群体很大,重肝玩家粘度也很高,但是当两者重叠起来玩家就大大减少,而且意味着新游的玩家越来越少。最近的3款游戏1款扑街2款平庸已经很说明问题了。
听说雷霆搞了个独立游戏联盟,我一直都相信游戏新玩法的未来一定来自独立游戏,因为有趣的玩法是独立游戏唯一的出路,不如从联盟里找找灵感?
重肝游戏已经够多了,星弧已经有走向重肝重氪的趋势,雷霆的开发前景值得深思。