【神域】希雅
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万花丛中过
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游戏时长
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游戏成就
期待
游戏时长 287 小时
作为一个付费删档测试的玩家,简单说一下这款游戏把,作为末日题材的爱好者,这个游戏可以满足你对末日重建,废墟探索,合作种田,丧尸突围等一切的幻想需求。
题材虽然小众,但是在游戏性等细节体验上,绝对不输于七日杀等著名模式game。
氪金程度的话,6元就可以让你过上一个非常顺畅的游戏体验了。(0氪的体验在初期可能会有点糟糕,但是游戏厂商坑定要赚点钱)作为一个首充奖励,明日之后是非常良心的,这个首充哪怕是60元的首充我觉得都不过分。
然后就是中氪玩家,不求极品,但求都有的话,一个648足以让你拥有过人一等的武器。
但是,如果你想拥有高人两等的武器....先去问问你的银行卡限额是多少。没冲几十万,别想靠钱碾压...
肝的程度,看了官方公告,会优化很多,反正我上测,等级才十几级,肝度是上班党绝对无法承受的。很想说,增加个雇佣模式,0氪党可以接氪金的日常带肝,氪金党拿钱,就像楚留香的悬赏令一样。很多游戏A了就是因为没有时间,然后回来发现跟不上进度。要么就给大家一个可以追进度的方法,要么就彻底舍弃进度这个设定~
反正关于肝这里,我个人到是有解决的办法,无论是代练,还是自己用模拟器写脚本挂,但是对于大多数上班族来说,这是个很致命的问题,为啥页游活,就是日常让他挂着,想玩的时候可以拿起来玩。当然,通过氪金代替肝的效率一定是低于肝的,保证不是只要氪就无敌的状态。只是给没时间的用户一个可以少肝,多玩的渠道。
营地:营地要众筹,人数上线有你们的想法不做太多评论,但是奖励机制什么的,可能不够方便,末日的背景下,更是适者生存,相比公平,人才更重要。增加公会的可分配性/重要性可能是必不可少的。
然后就是土豪家被抄家的情况,我当时是去扫荡了市场上的材料,准备回家去做100把UZI,装满了箱子后下线了,上线被抢了273个东西,当时心态直接爆裂,因为我不可能永远在线,然后官方承诺损失越大,保护期越长,这个方案至少我个人接受了,再就是你们可以卖保险啊,参考楚留香的古董保险~不过可以保险卖贵点,PK和收益之间的关系让用户自己去掌握,
再就是武器类里希望可以增加陷阱类道具,末世中真的会那么莽?人类和僵尸相比优势就是在于智慧,陷阱可以让防守方具有一定的优势,在野外能稍微安心一点等等。
然后点名表扬烹饪系统!点名表扬!!因为想有一把初级武器,我氪了6元,为了能有图纸氪了98元,然后在接触了烹饪系统后,我氪满剩下的档位,就是给烹饪系统的,到现在位置烹饪出来43份食谱,不同的食物组合出来不同的美食,这个真的很赞很赞很赞,比很多美食游戏都做的好。(想起来网易的外号,被游戏耽误动画公司)
不好意思,想到什么说什么....说了一堆话。
恩,然后就是一个大胆的想法:
师徒/情侣系统:新人来到服务器后,因为进度差,可能初期体验极差,像开发区SOS营救就非常赞,我本来差点A了,就是SOS来的两个人让我留下来了。所以在营救后,营救者可以选择是否要收徒,被营救者可以选择是否拜师。徒弟的营地损失以后师父承担一半,同时徒弟的充值/税收的百分之几成为师父的奖励。新人是一个游戏能不能持续火爆的核心。所以除了开服这种方式,如果老服务器可以保证有新人稳定的进入,那么游戏就不会差。
已经到底了