勿汪我
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万花丛中过
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流星情怀粉,至今难忘中午跑去网吧呼朋唤友来一小时四方阵乱战。喜欢把匕首的大招叫做一线牵,还有指虎的盖亚能量炮。不会玩的时候剧情关卡还喜欢用枪或者飞镖玩猥琐,还有冷燕和屠大鹏emmmm。可惜后来两款网游都做得挺烂,没有当初搓招的感觉。
首先说下优点,打击感相较其他游戏确实不错。同时相比其他游戏舍弃了大量华丽的技能,为了躲避攻击,多以快速平砍为主。因此游戏对于平民玩家而言,确实有着更高的操作门槛,和更硬核向的乐趣。
蝴蝶指路的设定个人挺喜欢的。
PVP因为平衡了数值,相对比较公平。
一些问题:其实追求硬核和精美画面势必带来一个问题,对硬件设备和网络环境的高要求。手机发热严重、卡顿这些常见问题会出现。
初始女性角色实在无力吐槽。
肝和爽快的平衡:我们玩带体力值设定的RPG养成要素的游戏(卡牌、MMO),开服第一天总会感觉很充实。不断攀升的人物等级、新角色、新装备、新技能都刺激我们不断冲级。但后面随着等级提升困难,会出现大量需要重复刷图的内容。对于卡牌、MMO我们可以自动战斗,但对于追求硬核爽快的流行手游来说,如何平衡好反复刷的无聊和给予刺激点的设计我觉得决定了流星手游的寿命。
现在第一天,我们可以看到战力在前的都是氪金锻造装备的。如果游戏后期推图必须要对人物数值提出高要求,那么玩家流失也在意料之中。举个例子,有人说有闪避可以无伤(不是攻击中闪避、也没有格挡),实际上未必,比如超大范围技能,还有三星通关时间限制,这些都决定了你是技术流玩家很可能也要氪金或者肝装备。
当然今天只是流星的第一天,就像刚才说的,大家都在冲级体验系统的新鲜劲中,后面会怎么样也不知道。不过作为一个情怀粉,还是希望流星能越来越好,最好出个不依赖数值成长的纯竞技游戏,卖卖皮肤也能赚钱的嘛。
玩过
先说一下更新后加入的新角色:牛仔,游戏中第一个能扛人的求生者就此诞生。虽然设定很新颖但实际体验下来限制也很多,鞭子的最大长度还是比我想象的短一点,套空的概率也很大,更不乏有些人沉迷背媳妇而无心修机......
游戏开头侦探去无人古堡寻找真相的设定比较新奇,让人不由自主地想玩下去看接下来事情的发展。然后就会发现上了官方的套,你会发现这根本不是什么推理游戏,而是一款4v1的竞技游戏。
里面一局的游戏时间相对来说比较短,新手能够很快上手并找到乐趣点。求生者除了要破译电机外还要学会遛屠夫(人皇),能牵制住屠夫的时间越长就越有可能获得胜利,这就要我们掌握翻板、转点、救人的技巧,这部分玩法还是有很大的拓展性的。
然后再说说不足吧,作为一款竞技游戏平衡性自然是重中之重,而现在游戏中职业间的平衡还是有点欠缺,最直观的感受就是有些强势职业出场率太高,之前排位里碰到的屠夫基本上不是小丑就是红蝶(厂长加强后也开始变多了)而那些弱势职业只好做冷板凳了,比如亲女儿园丁和技能鸡肋的祭祀、查无此屠夫鹿头......既然角色都做了还是想看到每一个角色都能有着自己的个性和特色,而不希望看到排位中全是千篇一律的角色。
最后补充一下:可能很多人都忽略了道具和皮肤的介绍,其实里面也暗藏了不少能揭示角色背景的菜单。