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TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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12小时
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游戏成就
玩过
首先要明确一点 游戏性是什么
立绘对撞是游戏性吗
回合策略是游戏性吗
棋牌桌游是游戏性吗
三消解谜是游戏性吗
举枪瞄准是游戏性吗
旋转视角看内裤颜色是游戏性吗
实际上游戏性只有一个评判标准
那就是你觉得这游戏值得一玩
尘白禁区作为tps游戏 从底子上来说是有游戏性的
十月新版本送限定五星 推荐来玩玩看
毕竟游戏是否好玩还得玩了才知道
光看评论区一堆说没有游戏性的评价,谁知道是不是真的。
💃🏻立绘建模:
还在持续优化 在新角色上实验了新的物理效果 值得期待实装到全体角色上
🎮操作细节:
打枪本身是足够有趣的玩法 官方也在修改打枪手感
🧝🏻‍♀️角色人设:
纯粹ml的 在别家吃不到的 爱你的 绝望的温度的
🎮可玩性/游戏性:
评论区有很多人说没有可玩性但是又说不出来有可玩性的其他二游的例子 是不是真实评价很可疑哦
二次元打枪ml游戏 我觉得有足够的可玩性
二次元游戏中 立绘对撞与看似有选择实则只有最优解的策略游戏 卡着时间点击角色头像的游戏 每天花费大量时间去照看的游戏 等等等等 真的能说是有可玩性/游戏性的吗 这些游戏在失去新鲜感之后待在人们手机里的理由 还是因为它们是二次元游戏 有二次元美少女立绘 能提供情绪价值 提供陪伴的感觉 而不是什么可玩性 在这一点上尘白禁区又做的没什么问题
回到玩游戏的可玩性上 尘白禁区能打枪 即时操作即时反馈 有小游戏 有恋爱视觉小说 有悖论迷宫肉鸽模式(新版本还加了无尽迷宫可以爽玩 1级角色拿满级武器也可以打通最高难度迷宫 操作上限很高) 有捉宠物刷宠物技能词条的新星开拓模式 新版本还更新了一个模仿糖豆人的联机模式 在这一系列的基础上 说没有可玩性的人 到底是在说些什么呢
或者说 他们把尘白禁区拿去跟玩法打磨多年单机游戏比较 从这一点上来讲尘白禁区的游戏性是否已经超越了手机游戏/二次元游戏呢
我要说的就是 游戏性/可玩性 不是从评论区看出来的 是自己上手玩才能体会到的 因为游戏性不足这种理由给尘白禁区打过于低的分数 是导致我这个五星打分出现的原因
🔫枪械还原度:
去看新版本茉莉安的互动家具 内含枪械的拆解和组装
🌃画面音乐:
音乐不错
画面渲染在持续提升中 可以看老版本的pv和游戏画面与现在进行对比
老版本的颜色偏灰暗 新版本的话则是丰富多彩的
和游戏本身从硬核不媚宅要死了 到一转麻辣媚宅赚完了属于是一种暗中符合了
🔖运营服务:
尘白禁区有很多缺点 但是都会迅速的改正 上面所有的内容可能都不值这个五星评价 但是但是 运营服务是绝对值得五星好评的
有很多恶意带节奏的人说这是爱你神游 除了会说爱你什么都没有
抱歉带节奏的()(),那封只有爱你两个字的邮件的附件是限定池十连抽。所以”除了爱你什么也没有”真是一句笑话😁
在爱你的基础上,尘白禁区还能做到让利。
✍🏻建议:
保持现在媚宅的路线
打磨设计手感 尤其是音效这一方面
已经到底了