松炉居士
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
77
玩过游戏
2
购买游戏
7小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
高达对决的pvp模式借鉴的可圈可点,不过场景非常low,有种上个世代游戏的美,角色模型还行。属于是二次元美少女高达对决了。
这类型游戏个人感觉还是小众型,犹记得ps3时期和朋友玩了一段时间,玩家群体真的不太多。
制作组有考虑借鉴高达对决,为啥不更进一步考虑试试高破这类pve模式呢?或者做成活动本那种也不错。不过角色获取依然是市面抽卡那套属实难蚌。开发扭蛋池的制作人真的是荼毒游戏行业。开服的up真的就保底硬吃。
说说这游戏的操作吧,如果有手柄的话,这游戏的操作手感肯定是会比搓玻璃爽(除非是那种习惯了搓玻璃的玩家,而且还有很快的反应能力),作为一个老登玩家,反应已经大不如从前,这游戏匹配的玩家真的就两极分化,牛逼的一个人压着俩锤,菜的玩家跟个呆呆鸡一样。建议这游戏匹配机制能加入识别搓玻璃,手柄和模拟器鼠键操作群体,把相同操作群体玩家划在一起匹配。
角色有升星解锁其他分支招式的系统,说真的这种类型的群体本身算是比较小众,而且又很吃操作,不像养成系那么适合大众。添加了这玩意感觉更是会搞掉一小波路人缘,这东西我实在是不好评价。
某勾矢氪金对决,曾经应该是玩过?但是不记得了。印象最深的是ps3时期玩的高达对决,和本游戏的各方面有种形似感。我那边的蝗虫玩家群压根没人入坑,反正都不太看好这游戏。我个人觉得还可以。就是别把市面手游那一骡子东西全给参照了。
真心建议出个长期活动,参考高达破坏者这种pve模式,要知道pvp不适合所有受众。扩大受众面,不败坏路人缘,游戏蒸蒸日上是指日可待。
已经到底了