武汉吴彦祖
TapTap
新游先锋
神农尝百草
成就党
15
玩过游戏
1
购买游戏
48分钟
游戏时长
65
游戏成就
玩过
玩了蛮久,聊一下。游戏品质不错,手游端守望先锋,画面,特效,游戏质量都不错。说一下不足吧。T3手游盈利模式有问题这个目前问题最大点,前期内测公测盈利点有几点,1,英雄养成-属性压制氪金模式。这个是最激发氪金欲望的点也是最影响公平的点,在主打公平对战游戏中在开服之初被喷到改版。2,氪金英雄。氪金获取难度过大,氪金英雄过多会导致玩家反感强烈,难以平衡。3,主力氪金点就是皮肤饰品和通行证奖励。通行证能白嫖,饰品及皮肤对对局影响不大氪金点有限。导致目前盈利模式集中在皮肤饰品,皮肤饰品越出越多,反而氪金欲望越来越低。陷入了主力开发皮肤,越开发越亏本的节奏。运营上开发没有针对到盈利痛点,盈利模式出现了很大问题,影响开发。
给几点建议吧,氪金英雄适当降低氪金难度,可以明码直售,抽奖降低难度。氪金英雄可以适当超模,差异化竞技没必要强行追求平衡也无法做到绝对平衡,过强可以适当几个版本削弱,所有竞技类游戏没有最强的英雄只有最强的版本,游戏开发重点需要尽快从开发皮肤转向平衡性和游戏内容开发。
私人几点建议,1.提升排位进入机制,如排位只能选用满级满被动英雄,禁止排位赛练英雄,玩家做分流,竞技型玩家排位,娱乐型练英雄玩家多分流匹配,降低游戏的竞技性提升娱乐性,限制排位,游戏娱乐性强了玩家对英雄强度宽容性会增大。2.可以推出消耗老玩家资源的活动了,游戏内各种资源有对应抽奖啥的,老玩家资源溢出,游戏又主推排位,游玩意愿实在不多。
已经到底了