未来两年内,[个人] 不推荐任何 [喜欢游戏] 的 [新手玩家],入坑《原神》。
不建议任何 [喜欢游戏] 的 [老玩家] 在《原神》中氪金。
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作为一个58级的0氪玩家(大概1年多),聊一聊入坑《原神》之后的游戏经历,希望能让喜欢游戏本身的玩家更清晰的了解这款游戏。
这个游戏账号是《原神》刚上线的时候创建的,十多级的时候弃坑了一段时间,等到2.0版本前期又重新入坑,之后的游戏经历大概分为3个阶段,下面也会附图展示。
【第一个阶段】:
0-50级,不抽卡,不看攻略的玩(参考第一张图,因为游戏刚上线的时候抽了一发十连,拿到了行秋,不过之后就没再抽了,比起正常的玩家来说可以说是忽略不计)。
为什么说也没有参考攻略,因为在这个阶段,我是将旅行者第一个拉至90级的,如果我哪怕稍微看一眼攻略,也不会去升级旅行者。
这个阶段来说,大概是我个人游戏体验中最快乐的一段时光了,一个人在大世界做任务,探索,解谜,除了个别难题看了下攻略,基本上都是自由探索,一直到50级,都是靠几个四星角色探索战斗,虽然以现在的眼光来看,伤害实在是刮痧,不过因为我也不去关注其他玩家的情况,没有数值伤害方面的焦虑,每天只要日常做完,活动做完,有时间的化就去探索和支线任务。
当时记得主线最后一个任务就是挑战雷电将军(托马下跪那一段),打了几次没有通关,不过后来发现战斗中可以吃料理,做了一堆料理后,用女仆+旅行者+香菱刮痧过关,简单来说,在主线剧情和世界探索方面,《原神》这款游戏完全没有想要为难玩家的意思。
思考:如果就在这个阶段戛然而止,那么玩家能获得什么?
免费玩到了一个剧情,品质,成长性都很不错的单机手游,甚至还能选择和朋友一起联机玩,如果能够将系统送给玩家的资源抽到一两名五星角色,打怪升级体验会更好。
所以《原神》即便是刨除去抽卡系统,依然是一款非常不错的游戏,甚至给到了玩家是否联机等多种选择。
我经常遇到一些玩家将“抽卡系统”看成是万恶之源,他们认为只要游戏中有抽卡就是十恶不赦的存在,甚至以此彰显出个人游戏品味淡淡的优越感。
个人感觉实在是没有必要。
【第二个阶段】:
50级之后到深渊满星,XP抽卡,只有在版本更新后前几天体验良好。
这个阶段对我而言就是一个等待版本更新的过程,开始将存下来的原石用来抽一些比较喜欢的卡,记得第一次抽卡是为了抽取四星的凝光,在公子池子捞了70发才出来,第二次为了抽五星的阿贝多,又抽了10发出的,之后就是钟离,甘雨,温迪等等。实话说,这样的XP抽卡行为对于深渊帮助实在是有限,直到目前3.0版本了,我的卡池中也没有班尼特。
中途游戏长草期间,我对于各种攻略依然不怎么关注,圣遗物属性配对也完全不懂,直到偶尔抽卡出了夜兰,还有大保底抽到的万叶,导致无法说服自己继续摆烂了,在3.0版本之前的研究了一下深渊怪的打法,以及圣遗物配队等等,又凸了几十把,算是勉强12层满星通关。
所以如果玩家目标是“快速”追求深渊等级的话,需要玩家非肝即氪,“氪”很好理解,就是抽卡,五星角色命座上来了,强度也就有了。
“肝”的话,其实并不是要玩家一直泡在游戏里刷材料打怪,因为游戏里的树脂也就是体力,是按照时间恢复的,普通玩家即便是想肝也是没什么机会。这里的肝,是要参考老玩家的攻略,严格规划资源配分,抽取强力合理的角色卡池,最后熟悉操作等等,其实比起上学读书也差不多少。
“深渊”对于0氪,小氪玩家的限制,就是没办法随性去玩,这也是很多玩家在《原神》里动辄氪金上万的理由了,当然如果一名既不氪金,又不去追求深渊的玩家,依然可以玩的非常惬意和自在。
【第三个阶段】:
继续等待版本和角色的更新,佛系划水。
3.0版本之后,可以看到《原神》的版本更新速度变快了,对我个人而言是一个好事情,这意味着游戏剧情推进加快,以及全新的地图和玩法,全新的角色等等。之后只要不去追求玩家之间数值比拼的话,也完全不用大量投入时间和金钱。
如果将《原神》看成一款可以长期运营数年的游戏,游戏玩家会发现如今《原神》还是处于一个蒸蒸日上的阶段,目前国内外几乎没有对标《原神》的竞品,即便是还在研发中的竞品,当他们准备充足上线1.0版本的时候,也会发现《原神》早已经不知道前进哪一步了。
相比上线一两年甚至几个月就凉凉的游戏,玩家个人投入在这款游戏的时间成本其实也是可以一直维持的。
所以根据我的个人经历总结下来——
1、即便是刨除去抽卡系统,当成单机游戏来玩,依然非常不错。
2、追求深渊满星通关,对于0氪,小氪玩家,需要花费时间深入了解机制和游戏操作,规划资源,不能随心随性。
3、追求玩家之间的数值比拼,满命角色,满精武器,几乎是个氪金的无底洞,相当于在现实生活中和上市老板比拼花钱,这就仁者见仁了。
游戏在保障了玩家基础游戏体验的情况下,给到玩家更多的选择,包括联机和抽卡,这也导致了更多的争议——
《原神》自从上线以来,一直被一些玩家妖魔化,或者被另一部分玩家神格化,其实个人感觉两者都是矫枉过正,甚至是匪夷所思,将这款游戏吹成百年一遇的神作实在是莫名奇妙,但是将其打落尘埃,狠狠的踩两脚,就是中立客观的评价吗?
在我以前的手游经历中,只要游戏的品质,玩法,运营任意一个方面有亮点,大概率就会将其整理推荐,而《原神》这款手游,在这三个方面都超过我的预期,甚至说造成了国产手游圈子的内卷,让一些所谓的“大厂商”无法继续用“换皮游戏”躺平收割,拉高了部分国内手游玩家的游戏品味阈值,从这一个方面来说,《原神》的出现对于国产手游是起到一个积极推动作用的,这也是我个人如今要在此聊一聊这款游戏,不希望看到一些极端言论的原因。
PS:顺便参加一下TapTap论坛活动。