每一测都有参与,看到地下城与领主上热门榜了,是喜是愁呢,算是喜吧,值得高兴的是宝藏游戏被发现了,担心的是土豆服务器可能撑不住大家的热情🤣,不过人越来越多是值得高兴的!
聊聊游戏,游戏福利很足很足,开测当天,我记得应该是发了接近20封补偿吧,连晚安也要发点东西,我哭死,俗话说得好,补偿到位,玩家是可以失忆的😜
墨明挺用心的,基本评价都会看,私聊都会回,游戏人数逐渐增加。bug越来越多,百忙中抽出来时间回复也挺不容易的🤔
说说不足和建议吧,游戏操作性不足,打不过的只能远程放技能慢慢刮,打得过的全程站撸无脑扔技能就是了,需要解决一下这方面的乏味😥
精灵系统我感觉需要大幅度改动是大幅度,比如升星属性增强太少,前面比升级还少,你可以把升星石弄成每日限购,像那个职业点一样,升星属性大幅度调高一点,还有融合系统,概率虽然没写,但我感觉已经接近80%失败了,根据我合了几百个宠物数据猜的,化生系统建议改成转移系统,简单易懂,不过我感觉精灵所有系统都得优化一下😓
玩法匮乏,不是冒险就是深渊,很多玩家打完了就不知道要干嘛了,不过在测试嘛,不代表最终品质,玩法是肯定会慢慢加的😆
等级问题,我最想说也是最难受的一点,我个人是非常推荐你们弄个世界等级,如果怕游戏节奏过快,前三天上限20级,随后每天开放2级,主要经验靠冒险获取,训练营副要,而不是靠经验药剂,不然以后氪佬直接大量收经验药剂,拉开我们10级或者20级大部分玩家都会很难受的,因为玩家常常接受的是装备差距,而不是等级差距,不说氪佬,那如果是脚本无限刷冒险也能一直拿经验,因为每日经验没有上限,公测后脚本这些东西肯定是会有的,希望你们着重考虑一下等级这方面的优化🙁🙁