实话实说,江湖悠悠这个游戏,一测我不知道,二测三测我都是有玩的,四测的时候因为忙,就没管过。总体来说,我属实不知道这四测,到底是测出了个什么东西。爆发这么严重,带节奏的人,一定有,有不少。但是,大头,你有没有想过,为什么玩家会这么容易被带节奏?武学平衡问题,我不想去谈,我是问酒,说白了就是赌狗。强不强的,另说吧。但是你们策划这边的问题,太大了。我理解你想玩家玩久一些,节奏放慢。但是你处理的方法就是削弱?元宵加宠物亲密度高,削弱。惊涛强,削弱。一级食物和三级四级出行没区别,削弱。一个星期了,我出来没有见到你们的思路,一点都没有。你们给我的视角就是一个守财奴,发现哪里有漏光的地方,堵上。这就是现在在我视角里面的江湖悠悠。说实话,我很失望。我知道公测的时候会出现很多问题。但是你们处理的方法完全不对。如果你觉得玩家速度太快,你可以限制次数,比如一天出行三次,四次。而不是说我削你奖励。玩家的玩法都不一样,有些人上线时间多,有些人上线时间少。我个人是可以接受你定下的规则,但是唯一的要求是,透明一点,你们也要遵守自己定下的规则。而不是说,一级食物太强,我削,三级四级食物就放着。那我凭什么去吃三级四级的食物?你要让玩家心甘情愿的去选择,而不是一味的堵,堵,堵。你这样只会让我们感觉到失望,很失望。我taptap待了很久了,但是我没发给一条帖子,只能说,这个游戏我很喜欢,所以我才写这么多。希望你们可以有自己的思路和想法,我们愿意给你时间和机会。希望你们可以留住玩家。