星の在り処
TapTap
编辑部替补
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347
玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 118 小时
强烈推荐!
在Tap的单机rpg游戏里,这游戏是少有的能将剧情、隐藏探索、刷图打怪都兼顾的游戏,而不是只知道刷刷刷。
而且,游戏里的画质、剧情、音乐、隐藏、装备、怪物等等设计也都在合格~优秀的水准,完全能担得起五星的评价。
更何况,这是没有加群礼包、好评礼包、赞助礼包、联网版本等等套路,真正为爱做游戏的作品。
游戏的优点:
1.这抗性系统、技能、装备设计,能让人感觉真是在玩游戏,由各种条件进行各种取舍,去搭配装备,而不是无脑堆数值。
2.怪物掉落物品的爆率,会随着这怪物的被击杀数而上升,实在是太照顾我这种不喜欢一味猛刷的非洲人了。
3.怪物设计成明怪形式,并且可以在城市设置成“常规模式”、“刷子模式”改变怪物密集程度,兼顾了是“我要先探索,不想打怪”还是“我要刷材料,怪物来快点”两者的体验。
4.爆率、金币提升的装备,做的简单明了,有这作用的装备没有相同部位,并且这些装备属性上也不是辣鸡属性,大大照顾的我这强迫症、选择困难症。
好坏掺半:
1.行动条模式,这模式,能看明白的话,挺有意思的,能根据行动条做出不同的反应。
但前中期速度不高的时候,会有些拖时间,再加上技能动画也挺长的,会使得感觉战斗过程很慢。
没有清晰的引导,我这种玩了很多rpg的玩家,都是玩了一会才发现原来有这玩意,有些玩家可能压根不知道啥是“行动条”,该怎么看。
2.隐藏太多、而且个别的隐藏真不知道怎么找,尤其是影响主线的,对于喜欢探索的的优点,但对一些玩家就是噩梦了,希望有大神写个攻略吧。
建议改善一下的:
1.稀有怪系统,后期刷这玩意真的很费劲,因为很难遇到,所以刷起来,肝度直追刷刷刷游戏,肝疼
2.拍卖行系统,NPC个个都知道拍卖物是什么,就我不知道,结果完全不知道我用一万块跟别人抢的,到底是100块的生命药,还是一千万的顶级装备,前者是个傻子,后者是个小丑。
3.能加个大地图之类的吗,刚拿到大船跟飞艇的时候真是转的一脸懵
玩过
难得有做战棋游戏的,五星支持一下吧
虽说是五星支持,但游戏也就一般偏上,给不了人一种惊艳的感觉。
如果游戏最终品质只有这样的话,我是不怎么看好这游戏的,要么爆死要么就跟大部分游戏一样6、7分半死不活的运营着。希望官方继续努力,继续提升游戏品质,像明日方舟那样把塔防游戏火出的圈子,把这战棋游戏火出圈子。
然后,提一些小建议:
1.抽卡系统,你这抽卡系统就能让游戏爆死,抽卡不保底不是哪个游戏都能玩的,何况这游戏里能嫖的资源这么少
2.剧情:
(1).第一次看不能跳过就算了,但再重复一次的剧情还不能跳过就是有毒了
(2).剧情选择,弄分支选择给玩家选,结果能点的其实就是一条路,其他的选择点都不能点,真是无语。
(3).有些剧情不合理,像第一次轮回,大姐死后,他们为什么会听我这一陌生人的指挥?
3.画面: 有些地方辨别不清,像抽卡跳过后,显示的那10个角色,看半天都分不清这些卡到底是什么稀有度
4.战斗、操作系统:
(1).经常被什么给挡住了,导致点不到或点偏了
(2).想看一下敌方移动攻击的范围,结果一直和自己正在行动的角色攻击移动范围重合,看的眼都花了还是分不清敌方能移到哪。所以在看敌方的时候不能把己方的先给隐藏?
(3).操作繁杂,感觉好多地方需要二次确认,像战场上看敌方详情、地形详情、查看技能详情,都有些麻烦。改成点击同一处地点两次,就能显示这地点上单位的详细信息,都会好一些
5.体力好迷,一开始感觉有300体力,不是能刷到死,然后剧情20点一关,武器材料更是80体力一次,打了几关就突然发现体力没了。
另外没必要弄这撤退只反还90%设定,怕玩家一直重复打?你关卡不是弄了等级限制了吗,过就过了呗。缺玩家这点体力?想重复打的大多都是因为出阵角色错了或摆错了位置,然后又不想扣体力,就只能这样硬打下去,结果就是打的很难受,很影响心情
6.玩的太累,现在玩战棋游戏的人,大多应该都是像我这种30左右的打工人了吧,大多都没时间,定好个闹钟、按时去清体力了
(1).完美通关过的关卡加个扫荡吧,没人会有心情、有时间再打一遍的
(2)体力上限再加些吧,改为16小时左右回满