星の在り処对 铃兰之剑:为这和平的世界(测试服) 的评价
难得有做战棋游戏的,五星支持一下吧
虽说是五星支持,但游戏也就一般偏上,给不了人一种惊艳的感觉。
如果游戏最终品质只有这样的话,我是不怎么看好这游戏的,要么爆死要么就跟大部分游戏一样6、7分半死不活的运营着。希望官方继续努力,继续提升游戏品质,像明日方舟那样把塔防游戏火出的圈子,把这战棋游戏火出圈子。
然后,提一些小建议:
1.抽卡系统,你这抽卡系统就能让游戏爆死,抽卡不保底不是哪个游戏都能玩的,何况这游戏里能嫖的资源这么少
2.剧情:
(1).第一次看不能跳过就算了,但再重复一次的剧情还不能跳过就是有毒了
(2).剧情选择,弄分支选择给玩家选,结果能点的其实就是一条路,其他的选择点都不能点,真是无语。
(3).有些剧情不合理,像第一次轮回,大姐死后,他们为什么会听我这一陌生人的指挥?
3.画面: 有些地方辨别不清,像抽卡跳过后,显示的那10个角色,看半天都分不清这些卡到底是什么稀有度
4.战斗、操作系统:
(1).经常被什么给挡住了,导致点不到或点偏了
(2).想看一下敌方移动攻击的范围,结果一直和自己正在行动的角色攻击移动范围重合,看的眼都花了还是分不清敌方能移到哪。所以在看敌方的时候不能把己方的先给隐藏?
(3).操作繁杂,感觉好多地方需要二次确认,像战场上看敌方详情、地形详情、查看技能详情,都有些麻烦。改成点击同一处地点两次,就能显示这地点上单位的详细信息,都会好一些
5.体力好迷,一开始感觉有300体力,不是能刷到死,然后剧情20点一关,武器材料更是80体力一次,打了几关就突然发现体力没了。
另外没必要弄这撤退只反还90%设定,怕玩家一直重复打?你关卡不是弄了等级限制了吗,过就过了呗。缺玩家这点体力?想重复打的大多都是因为出阵角色错了或摆错了位置,然后又不想扣体力,就只能这样硬打下去,结果就是打的很难受,很影响心情
6.玩的太累,现在玩战棋游戏的人,大多应该都是像我这种30左右的打工人了吧,大多都没时间,定好个闹钟、按时去清体力了
(1).完美通关过的关卡加个扫荡吧,没人会有心情、有时间再打一遍的
(2)体力上限再加些吧,改为16小时左右回满
虽说是五星支持,但游戏也就一般偏上,给不了人一种惊艳的感觉。
如果游戏最终品质只有这样的话,我是不怎么看好这游戏的,要么爆死要么就跟大部分游戏一样6、7分半死不活的运营着。希望官方继续努力,继续提升游戏品质,像明日方舟那样把塔防游戏火出的圈子,把这战棋游戏火出圈子。
然后,提一些小建议:
1.抽卡系统,你这抽卡系统就能让游戏爆死,抽卡不保底不是哪个游戏都能玩的,何况这游戏里能嫖的资源这么少
2.剧情:
(1).第一次看不能跳过就算了,但再重复一次的剧情还不能跳过就是有毒了
(2).剧情选择,弄分支选择给玩家选,结果能点的其实就是一条路,其他的选择点都不能点,真是无语。
(3).有些剧情不合理,像第一次轮回,大姐死后,他们为什么会听我这一陌生人的指挥?
3.画面: 有些地方辨别不清,像抽卡跳过后,显示的那10个角色,看半天都分不清这些卡到底是什么稀有度
4.战斗、操作系统:
(1).经常被什么给挡住了,导致点不到或点偏了
(2).想看一下敌方移动攻击的范围,结果一直和自己正在行动的角色攻击移动范围重合,看的眼都花了还是分不清敌方能移到哪。所以在看敌方的时候不能把己方的先给隐藏?
(3).操作繁杂,感觉好多地方需要二次确认,像战场上看敌方详情、地形详情、查看技能详情,都有些麻烦。改成点击同一处地点两次,就能显示这地点上单位的详细信息,都会好一些
5.体力好迷,一开始感觉有300体力,不是能刷到死,然后剧情20点一关,武器材料更是80体力一次,打了几关就突然发现体力没了。
另外没必要弄这撤退只反还90%设定,怕玩家一直重复打?你关卡不是弄了等级限制了吗,过就过了呗。缺玩家这点体力?想重复打的大多都是因为出阵角色错了或摆错了位置,然后又不想扣体力,就只能这样硬打下去,结果就是打的很难受,很影响心情
6.玩的太累,现在玩战棋游戏的人,大多应该都是像我这种30左右的打工人了吧,大多都没时间,定好个闹钟、按时去清体力了
(1).完美通关过的关卡加个扫荡吧,没人会有心情、有时间再打一遍的
(2)体力上限再加些吧,改为16小时左右回满