相亲吧老哥
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
51
玩过游戏
3
购买游戏
96分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
最近因官方修改交涉,修改速度导致许多玩家不满,出现许多一星两星评价,导致整体游戏评价下滑,论坛上也因为这件事吵得不可开交,我先讲个小故事总结一下事情原委,然后提下我的看法。
一些玩家发现可以利用游戏设定的交涉、速度系统,刷出了惊人数量的金币、得到了超常的游戏速度;他们兴冲冲的在论坛上把自己的发现告诉其他玩家,甚至官方还给他们加了精华帖予以支持,玩家们觉得自己真的做到了在游戏中自由探索,对官方和游戏大口称赞,玩家和官方和睦相处;随着时间推移,大多数的玩家把这些发现都视为理所当然的合理玩法和游戏自由性的体现;然而某一天官方突然修改了这些机制,并称原来的玩法为不合理的,甚至是利用漏洞bug,一部分玩家愤怒了,他们怒斥官方剥夺了游戏的自由性;一部分玩家心寒了,他们不想自己花时间心思发现的技巧被当做恶意利用bug;一部分玩家糊涂了,离开了熟悉的玩法,他们感到对游戏有些陌生了,不知道该如何继续玩下去了;于是玩家和官方的和睦景象不见了:官方失去了公信力,被许多玩家恶意揣测,论坛上发攻略贴的少了,抱怨攻击官方的贴子多了,老玩家开始流失,游戏评分不断下降,难以吸引到新玩家,新玩家看到论坛乌烟瘴气也难以久留。
故事到这里就结束了,我尽量保持客观的把故事讲出来,诸位看客各有各的观点,各有各的想法,意见不同,求同存异就好,不必大动肝火争论不休。
下面谈谈我的想法,总的来说,归根究底问题出在游戏没有开发完全就匆忙上架。前期宣传的很好,游戏画风也不错,写在书面上的高自由度的游戏设定也很诱人,官方把玩家们的期待值提的太高了;但是实际当玩家游玩起来就会发现这个游戏压根就是个半成品:大大小小的bug层出不穷,剧情不完全还在制作,数据设定不平衡,氪金点设计有问题等等。这种落差既伤害了玩家的游戏体验和心理预期,也损害了官方和游戏在玩家眼中的印象。
在我眼里游戏只有两种,一种我喜欢对我胃口,另一种我不喜欢,这游戏是很好的游戏,策划也是能看出诚意,我就是喜欢这游戏,我觉得官方是真心想给这个游戏做好,我也乐意掏钱支持这官方,所以我打五星。但是打开论坛骂声一片,游戏评价也是连连下滑,着实让我既心痛又担心游戏的前景。
我觉得游戏的运营方面出了问题,刚开服就跟玩家关系如此紧张的官方真是太罕见,希望上面的故事能给数字狗多少带来点儿启发,要平衡要修补bug不要直接动玩家辛苦的成果,你圆滑点,金币多了你每次交易收税,速度不合理你给高速弄点负面效果,别直接改这样真的很得罪玩家。希望数字狗少去和玩家争论多对游戏进行实际改进,毕竟言多必有失,只有脚踏实地改善玩家体验、增加可玩性,这样才能真正解决玩家和官方之间的僵局。希望伊洛纳才能长久走下去,而且越来越好。
已经到底了