毫无疑问,这是国内目前为止,最为精致的关于拿破仑时代的手游。
其优点有很多。
1.将领丰富,而且都是历史上的真实人物,有助于玩家了解他们的历史。
2.几个主要将领的技能设计的恰到好处,没有出现一个绝对强大的将领,平衡不错。
3.自从将军的荣耀开始,e社就开始对历史事实的还原下功夫,欧四的特拉法加海战的开场局势,以及莫斯科的大火,帝国的撤退都让游戏的历史感大大增加。
4.公主的存在,极大的方便了0氪手打党(而且公主没有购买成本),也就是说,只要0氪有技术,同样拉4个将领出来,阵容不会比氪金党差。
5.相比将荣,e社开始增加粮食和将领的训练效果,这些都是能优化游戏体验的细节,特别是将领的训练,经常可以起到起死回生的关键作用。
6.五星商业将可以租装备,这是最有欧四特色的设计,很赞,只要装备用完了,还回去,勋章一个不亏!
不过欧四的缺点也很明显。
1.将领刷新制度太坑,导致你刷一天都不一定刷的到自己想要的将领,e社以后也正是意识到了这一点,才在后续作品中,彻底放弃了刷将系统。
2.很多技能毫无意义,很鸡肋,不知道这样的技能有何用,具体代表有:机动,弹道,步兵战术,工事技能,运输。这些技能都太差了,工事技能就应该设置为构筑工事不消耗任何资源。后勤学则应该改为:在后勤学将领身边的人马都不受到断粮影响。
3.部分剧情有漏洞,比如莫罗出现在在了神罗第一关和英国战役“槌钴战术”的法国前线上,怎么解释?莫罗不应该是人在美国吗?怎么又跑回来为拿破仑政权服务了?
还有,迪尔伯恩部长为什么会在英国的黑海战役做战役介绍?难不成迪部长叛英了?
4.欧陆战争4的ios多人模式的平衡性,存在较大问题,经常都是英国压制美国,俄国压制法国,特别是俄法战争,絮歇vs戈利岑?至少也得把絮歇换成缪拉再来打吧,不然怎么可能是戈利岑的对手?
英美的联机,为什么美国的地势那么差,西线被布洛克压制,东线被英国炮群针对,如此不公平,美国玩家根本玩不了啊。
综上所述,我对欧陆战争4只能给出一个四星评价,尽管我很爱这款游戏,但是我建议,新人在玩欧四之前,要做好花大量时间刷将的觉悟。
还有,记得看攻略买将,不然简直亏出天际...