进游戏一看到邮件就有了招合一那味了
就像和燃灯一起出去吃饭,一到付款的时候,马上就给你的荷包摁住,说:“别撕吧,我来!”
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玩笑就开到这,接下来说说游戏。
我玩了也有四天了,画面和UI相比招合一确实有了长足的进步,但还是不够简洁,众多的功能一口气堆叠在了主界面上,现在虽然没有什么大问题,但今后发行新内容时,界面必然会显得拥堵。
我个人而言是比较喜欢复杂自洽的机制,还有不逼着你玩的感觉的,第一种招合做到了复杂,但是没有完全自洽。第二种,长时间挂机不影响收益积累,招合也并没有完全贯彻,比如说只有副本才能获得的装备格养成素材。
这段时间bug也发现的不少,都是很容易就能发现的类型,比如剧情的沙盘会渐渐消失,战力系统计算令人迷惑(明明换上去的角色各个属性方面都更高,羁绊等级也更高,但战力反而下降了),竞技场时不时断连,可升级卡片提示不明显等等等等,我就不一一列举了,毕竟测试阶段,就不太刁钻了。
发现很多玩家都抱怨玩的太累了,养成这么复杂,还有排行系统,天天都凹战力玩的肯定很累,看淡一点就好了,我现在也就消一消剧情,没有的角色狂抽就好了,送的钻石也够多,但就这样感觉也快过完了,希望今后多再出一些,再就是剧情麻烦做的用心一点,做一些正能量的,温暖人心的,别搞什么暗杀呀,追击啊,太紧张了,做的也不够好……
这次三星改四星,希望等招二正式出来的时候,你们的表现能让我改到五星,加油
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