幽・■丶乐
TapTap
新游先锋
编辑部替补
131
玩过游戏
1
购买游戏
78小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
进游戏一看到邮件就有了招合一那味了
就像和燃灯一起出去吃饭,一到付款的时候,马上就给你的荷包摁住,说:“别撕吧,我来!”
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玩笑就开到这,接下来说说游戏。
我玩了也有四天了,画面和UI相比招合一确实有了长足的进步,但还是不够简洁,众多的功能一口气堆叠在了主界面上,现在虽然没有什么大问题,但今后发行新内容时,界面必然会显得拥堵。
我个人而言是比较喜欢复杂自洽的机制,还有不逼着你玩的感觉的,第一种招合做到了复杂,但是没有完全自洽。第二种,长时间挂机不影响收益积累,招合也并没有完全贯彻,比如说只有副本才能获得的装备格养成素材。
这段时间bug也发现的不少,都是很容易就能发现的类型,比如剧情的沙盘会渐渐消失,战力系统计算令人迷惑(明明换上去的角色各个属性方面都更高,羁绊等级也更高,但战力反而下降了),竞技场时不时断连,可升级卡片提示不明显等等等等,我就不一一列举了,毕竟测试阶段,就不太刁钻了。
发现很多玩家都抱怨玩的太累了,养成这么复杂,还有排行系统,天天都凹战力玩的肯定很累,看淡一点就好了,我现在也就消一消剧情,没有的角色狂抽就好了,送的钻石也够多,但就这样感觉也快过完了,希望今后多再出一些,再就是剧情麻烦做的用心一点,做一些正能量的,温暖人心的,别搞什么暗杀呀,追击啊,太紧张了,做的也不够好……
这次三星改四星,希望等招二正式出来的时候,你们的表现能让我改到五星,加油
:3
玩过
反反复复大概重开了五次后终于有个不算太坑的开局,游戏是个好游戏,四星推荐,至于为什么扣一星?强迫症党为了小公主的脸甚至都充上了月卡。
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说说游戏,刚开始玩的时候培养主角的时候太带入了,导致投入太多资源然后主角团走的走,暴毙的暴毙,连新人都带不了直接消失,加上后代个个ed麻瓜断代严重,不得不重开,说实话当时心态有点爆炸。
剧情方面,人物形象塑造不算很好,关键人物加里的日记描述抛弃家族保国和前面剧情为了家族发展弑兄结合起来,中间的心路断层导致人设崩到令人窒息。(小公主的爹到底是谁?告诉我!告诉我呀!别死啊伯里,喂!没事我还有猪脚,什么你要退休?那我看看日志,日志里也没有……🌚🌚)
战棋玩法,但游戏更多注重的是棋子的养成,导致游戏就变成了一个跑商配种的游戏,策略性较低,棋子属性足够,关卡随便莽就完事了,利用策略打高于自己的属性几乎不存在的,在练度不够的时候想要尝试一下,结果试试就逝世。(我就算被锤出脑震荡,***,花一大堆材料治脑瘫,也不用你们的版本之子!屠戮重骑真香。)
养成核心,血脉+启航=起飞。随机反向血脉提纯技术让人抓耳挠腮,原地返祖,甚至想删号重来,但想想肝了这么长时间再重开剧情又感觉会汽油。(玩游戏一定要笑着玩!嘿嘿,我玩♥♥!)
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忽略掉剧情,养成难度,策略硬核性,小bug,卡顿现象等问题,游戏还是个好游戏的。更新及时,补偿发家,官方对玩家反馈也上心,游戏并不逼氪,可玩性不错,可能在我集齐全种族纯血后就归隐了,每天就玩亿点点时间就够了。
已经到底了