——08.20评论更新——
看到了最新关于技能调整为可肝的公告,蛮高兴的。官方能够积极回应玩家进行调整,我觉得这本身就是值得让人高兴的(况且所有技能都调整可肝确实也很爽快了)。这波很赞!
另一方面,看到事态升级的过程,心中也确实能略微体会到公司心里的苦。虽然事情起因确实是收费制度不合理,但网络上非黑即白的评论,从对氪金点的攻击到对游戏本身乃至公司的抹黑,着实也让人有些心酸。
评论的本质一方面是督促官方整改不合理的游戏部分,让自己喜欢的游戏越来越好,另一方面是为了让其他玩家更客观地了解到游戏的全貌,而非只是发泄自己情绪的地方。我们应当对自己的每一条评论负责。
“墙倒众人推”着实让人心酸。
说了这么多绝不是为了洗什么,只是通过这次事件我们可以发现,官方和玩家可以是,也应当是一种积极的正面的交互关系。遇到事情,给他们一些时间,不要着急的去否定去抨击去贬低去谩骂。
当然,这次对官方也是一个教训,玩家买游戏本身就是花钱买享受,前提就是让玩家觉得值,至少可以接受。
原评论就不删了,算是挂在这里给官方一个警示吧。
4星观望,版本更新改完后5星奉上~
——原评论——
着实是有点过分嗷
游戏本身还挺好玩的,虽然没有纵向移动一开始有点不适应,但多打两盘感觉还挺带感的。但u1s1,免费:付费角色2:4着实有点难受,肝钻石都没用只能用rmb。
确实这个还好,但最过分的是解锁技能还要再花钱。我花钱买个弓箭手,本来以为12块钱能换一个角色也还行,结果进去后俩技能都还要再花钱解锁。而且这在我花钱解锁人物并升到相应等级之前是不知道的。这就有点过分了。
先不说12块钱一个技能值不值,单说你角色和技能分开卖还不提示说明,是不是有点黑?哪怕你角色一开始给整个30块钱技能全解锁,我都不一定这么不爽。进去还有二次消费,那意思是不是之后买完技能发现被动还要钱?买完被动发现升级也还要钱?
元气骑士氪金点设置的就不错,你新角色花钱可以,但至少要让我有足够的可肝角色可以玩。主要氪金可以设置在皮肤和节省时间(买代币)上。这新游戏这么搞,我心态确实有点崩。
这个技能解锁一天不改,我奉劝大家最好不要氪金,不然以后游戏体验会越来越差。
上来确实收费角色和技能,确实是我没想到的。
整体评分规则:
游戏性:5星无可厚非
氪金角色相对可肝角色过多:-1星
技能解锁需要氪金不提前说明,搞隐藏二次消费:-2星