年年多余。
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万花丛中过
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玩了一天了 吐槽一下。。
1 你就老老实实的买人物卖属性就完了,要什么特性爆发技把几个好好的职业撕得七零八碎这个技能这个人物有那个人物没有,关键有想要的技能在个丑角色身上或者在女(男)角色身上,为一个技能我得向你妥协一次是吗?
2操作,战术,技术掌握,这三点完全没有,先讲操作在手机上滑来滑去就没操作,战术是你玩你的我玩我的,再说技术掌握你都把职业技能分的乱七八糟了,举个例子那个篮板我想分掉,但是你人物选错了,,好笑吗? 你这个角色没分球。。或者我PG 我牵制了内线 把对方拉出来了那么请问我如何有效的把球传给自己内线让她得分 传球是系统决定大头我决定小头,本来想空接 结果这角色没有空接我是不是选错了角色,再来说内外线的尴尬之处,C有防守能力的得分不行。。有得分能力的防守不行 就篮板或者盖帽这一块而言 PF 盖帽能力强的也找帽 篮板能力强的没能力得分。。 SF 是后仰这是个角色的。急停跳投是那个角色的,反正你玩SF得看技能选角色,运气好的不会帽后仰的你就很舒服 会帽后仰的,你也不会其他进攻技能干着急。。。PG 能突破的绝对不会抢断,会抢断的一定不会传球,会助攻的一定不会前面两样。。SG 投篮不好看的应该准 投篮花里胡哨的不一定准 能突破的肯定不准。。。
我来说说我的建议。。
1取消人物技能特定化 角色样貌可以决定职业但技能必须通用
2人物属性能否显示的突出一些我感觉你们的属性点多个十几二十点跟没加一样,可以在属性这一块决定玩家需要玩什么角色 喜欢跑动属性高一点的的玩某某某 喜欢三分高一点的玩某某某
3取消了特定人物特定技能以后,增加符文或者天赋树,符文分为进攻符文,防守符文,能力符文。。比如进攻符文里有一个中投命中符文,1级增加中投命中率5%或者抗拒中投被盖5%里的一种可以有好几种中投符文供玩家不同的发展 防守符文 盖帽符文 1级盖帽符文盖帽范围5% 盖扣篮成功率5% 盖非扣篮成功率5%可供选择 能力符文 盖帽能力符文 1级盖帽符文增加1点盖帽能力 天赋树也一样的道理 这样 让玩家自己打造自己喜欢的角色而不是为了一个技能而妥协的玩一个丑B角色,,不要学Moba分配英雄一样好吗? 篮球就篮球嘛 没有moba的命 的了moba的病 以为把技能撕开让玩家多花钱买几个人物然后时装皮肤 属性特性打造 花里胡哨的讨人厌不是?
已经到底了