祐哉
TapTap
184
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 1287 小时
本来想给三星的,但是犹豫了一下还是给了两星。
非核心玩家,啥群没加,PY辉夜初登场弃坑,其间断断续续,最近回来玩了三个月。
每个人游戏目的不同,各有各的玩法。当时初版主线和部分支线剧情相当棒,也是现在为数不多保留下的优点。游戏初期节奏相当慢,玩法在当时很有意思,算是接触到的最早、变量最多的自走棋,得益于此不论是推图还是pvp可以说是百花齐放。
然后从辉夜登场开始,让本来与世无争的玩家了解到百万胖虎这个人,听说游戏老板直接卖机体,感觉疑惑。时代因素,手游市场蒸蒸日上,与如今一片红海天差地别,便没在虎游投入更多精力。
回坑发现老瓦可以觉醒了,非常高兴。但只有这件事高兴。三年时间,主线剧情进展微乎其微,除了支线发了个新老婆外,无感。
说到这主要想谈三件事,第一是游戏生命周期问题。这次回来接手的是朋友的万氪号,号有段时间没登了,这件事本身也能从侧面说明问题。具体又分为三点,涉及游戏的主要养成方式:机体,机师,宠物。配件老玩家都是毕业的没啥好说。机体八斗,机师宠物各一斗。并非褒义,玩家之间现状就是神仙打架,且新神就是能弑旧神。对一个运营三年多的游戏来说数据膨胀问题确实普遍,可因为游戏性质,一机体有完全的上位替代后,结果就是报废,而不是像所谓友商们的游戏能靠操作弥补,且这个差距还被限定机师和氪金宠物进一步撕裂。
结果显而易见,想获得稍好的pvp体验就需要不停氪金,本来这也就算了,不氪就爬嘛,现在被驯化成功的玩家能接受的,但第二个问题加剧了第一个问题:联动。话说直白点,联动仅有的好处就是吸引情怀玩家和取悦你们老板。至于其他,全是败笔。这个游戏是披着有主角剧皮的群像剧是没错,可现在做的是让联动侵蚀,还有样学样搞联动宇宙。照这个速度主线故事继续书写真是有生之年。不知道写主线的文案还在不在,但知道如果还在做文案,那他一定不开心。且说回游戏内,联动罪状也罄竹难书:大大挤占游戏本土机体生存空间,抵消玩家热情。真实案例,新人入坑问我二三事,要想让他获得游戏体验要做的竟然是最没游戏体验的刷联动,花掉大量游戏时间换他完全没看过的、完败本土机造型、强度却碾压本土机的机体。果不其然安利失败。游戏现在的情况犹如涸辙之鲋,只得饮鸩止渴,为何还不自知?
第三个问题则是个人的体会,仅供参考,但依旧觉得魔幻。tap平台的官方回答很多,除了tap评分非常客观且重要外,也尚且就当官方较为重视这里玩家的声音罢。可是并非如此,玩家中呼声极高的意见如手动选择关闭cut in、放缓联动做主线等,全然无音无讯。而教皇过生时一句玩家回复夺回图标,就开启投票。后续还出了各种骚操作。你们做游戏的团队在用力地打太极,因为你们老板喜欢做联动,喜欢cut in,把这个游戏做给自己玩而不是玩家玩,所以关于此类闭口不提。你们故意听错玩家的声音,因为你们利益相关。所以最后的问题是,你们还在玩你们做的这个游戏吗?还在和同事兴趣勃勃地讨论游戏剧情和有趣的机体搭配吗?还有着哪怕一丝热血想把游戏做成机动战队而不是联动战队吗?现状到底是不是每天盯着玩家月活和流水同时帮老板追梦呢?
我不知道,很多玩家都不知道。他们不知道陪自己撑了很久而如今已然蒙尘的老伙计还能在格纳库中逗留多久、何时宛如被房东扫地出门的房客一般变为联动机体的一小半。