没有满分是因为游戏还有很多不完善的地方,还有很大进步空间。
1,灵魂绑定机制。
游戏可以通过祭坛,评分超过200分结算两种方式绑定获得的装备,但是在选择绑定装备时,把整个包裹的杂物都显示出来,很乱。希望更新一下,仅显示未绑定/待绑定的装备,且已经穿戴的未绑定装备给予特殊提示,打一局游戏半个多小时,通关后都忘了身上穿了新打的绿装了。
2,组队机制。
目前只能通过好友,随机加入方式组队。很多游戏都有房间概念的,创建房间,打好标题,让玩家可以选择加入哪个房间,或者可以加入组队匹配概念,申请组队后,选择自己定位,想要匹配到的队友定位(难度/职业/武器),待双方确认后,其中一方点击传送塔直接开始游戏。
3,聊天机制。
这个很多玩家都在反应不合理,但是什么合理也说不清,最起码当点击聊天框的时候不要滚屏。然后考虑分聊天室,分聊天区,也许是怕那样显得不热闹吧。
4,冒险团/工会/家族。
很奇怪,这游戏没有这个?还是我没玩到这个功能开启?或者还在研发阶段?都测试这么久了,应该有点基本框架吧,就算没有工会科技/建筑,也应该设定一个小的多人周任务,PVE等。
5,PVP
这游戏是有PVP机制的,只是还没开放,不知道未来计划是什么样的,什么时候正式装载。
最后,这个游戏很好,在快餐游戏的大潮里,这个游戏算是回归了一下原始游戏该有的样子,可能不太受那些无脑冲冲冲的玩家喜爱,但这才是真正的游戏。
游戏不是收菜,不是无脑刷刷刷,不是群怪,是技巧与耐心,希望游戏越做越好!