测试服至今已有半年,但先行服持续了三年,还有两年多的开发准备,一转眼已经孤军奋战了五年。为了包晓生英雄传的制作,困在杭州已有五年,因为平常要上班,只有节假日才是属于我的时间,可以开发设计。
这么久的压抑人生,换来了梦想的实现,遇到了很多有爱的玩家,同时也收到了不少莫名其妙的谩骂和歪曲,让人身心俱疲。
希望玩家们多点理解和包容,我是一个并不富裕的个人开发者,开发成本是我努力打工加班和兼职赚钱付的。国内的游戏行业很卷,没有百万的开发成本,和高于开发数倍的宣传广告,都是很难生存的,游戏为什么不火,为什么玩的人少,这个不是我能够改变的,无奈现实如此。
包晓生英雄传的内容规划,包含龙年开测未来三年的月更英雄,一直到2026年我35岁生日,取一个圆满退休的好寓意,每位英雄也预定了一套皮肤,还有一共两个年更的番外副本。
三年规划以及皮肤完成后,游戏将完结不再做内容更新,只做惯例的问题排查维护,这不仅出于开发压力,也出于我觉得永不完结是一种疲惫。
从前希望渺小的独立游戏能撑个十年,从2020年开发之始到2030年,但圆梦的途中也发现了游戏不存在桃花源乌托邦,说实话我很后悔做成联网游戏,而不是单机能够永远纪念,所以英雄传之后,坚定了我做单机的决心,哪怕下一个心血不知何时能完成。
如果有一天,英雄传无法实现十年之梦,从前我会觉得可惜,但经过五年的成长磨炼,我突然觉得可以释怀的说,江湖路远,后会有期,人生就是如此,相逢有幸。