ダンスの歌LOST
TapTap
2022大赏
八周年限定
星落
玩过
游戏时长 1820 小时
看时长,算很肝的那种玩家吧。世界等级56级深渊前面全满,璃月蒙德探索全百分百。还可能漏了几个箱子。
说说游戏感受游戏前期基本全图跑开箱子,对自己来说开箱子就是探索的乐趣,但是箱子少了自然就乏味了。主要的是箱子里面的物品全部都是没啥用的物品,摸箱子说白了就是增加等级的上限,奖励就挺劝退的。到后面基本就是刷圣遗物锄大地挖矿蹭矿。后期就是完完全全的养成游戏,失去了开放世界的乐趣。不出活动真的没动力玩。但动真的卡时间,奖励少的可怜。
地图每一个标有地名的地方都会有主线和支线任务,也挺喜欢看主线和支线任务的剧情,觉得配音和文本文化输出米哈游做的很优秀。但单从游戏体验来看,游戏的优秀之处不是在于游戏的体验。而是游戏的画风技术文本配音。自己从游戏本身操作和体验感来看不是很好。
尤其实要考每日任务刷的隐藏任务有的任务从玩游戏到现在都没看到,还有的完成了成就还刷..比如丘丘人语言快给我刷吐了。
人物好感值希望能有数字来标明;
圣遗物机制能改一改好不;我真就扎在火本魔女没一个好词缀,渡火就还能看的,气的我差点退游。运气好就运气真的好但极其少,运气差真就一直差,就硬靠赌。
人物攻击方式希望可以设置成最近敌人攻击和按人物的方向攻击。打深渊这个最蛋疼,每次用温迪大都会歪,只要是离温迪最近的敌人就不管是直线方向都会给你拐回去。真的给我打绝了。
体力机制在改改吧8分钟真的太长了...
成就系统的奖励能好一不,一般玩家看到这个奖励都懒的做,可能也就我们这些等体力闲着肝的人完成一下而已。
家园系统进入后悔莫名的卡顿不知道是设备问题还是bug。
已经到底了