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编辑部替补
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内测打了三星 这边还是三星
我希望官方看了回馈能真正认清问题
从后来几天的小福利降低难度 看来是看到问题了 不过公测以后会有这么大方的福利吗 我姑且打个问号
就推关难度来看 后期降低了内测玩家的推关难度 我建议以这个难度为模板 好好做一下数值的调整和改变 虽然不能24小时在游戏上我自认也是比较肝了 截至目前我才推到26章明天结束测试 我写一下我的建议
第一 公测取消不氪金就不能签约的规定 这个东西十分劝退 解锁人物都要氪金我觉得吃相过于难看了吧 公测不打算吸引人入坑了吗?
第二 氪金设置调整一下 每日氪金累计 vip氪金要求 不是不让你们赚钱 你们赚钱也要学会方法还有增加月卡这些日常氪金
第三 人物立绘优化 陶朋的很多作品我觉得真的非常敷衍了 颜值也是吸引人的要素
第四 游戏内资源收割问题 不是人人都有时间守在游戏里面的 最好搞成自动积累的 不要次数限制
第五 剧情和关卡的连贯度太低
第五 关卡过关比重调整 一味靠资金硬怼就失去了升阶的意义 升阶也不是容易 过一关实力超过资金仍然紧张 我不知道我升到60级2阶有何意义 升到这个级别也不是那么简单的
暂时就写这么多 一度想卸载不参加内测了 后来发现官方降低难度了 我希望官方能好好调整 如果你们公测还是不氪金不当vip不能签约解锁人物 那就真的说再见了
没啥好说的 你们让人失望透顶 这一星是为我辛辛苦苦内测加写长评的 祝贵游早日倒闭
玩过
一星给文案
一星给人设
一星是作为老玩家给的
自从要停打算开公测就知道你们要搞什么了
以前良心是良心在不氪和人设文案上了 至于肝不肝 之前后期云樱玩法我觉得很肝 至于玩家吐槽的 开活动掉率低之所以没那么大水花 是因为还没开氪金活动 不得不说之前不氪金和不错的文案塑造了好口碑 不过要开公测很多问题也要浮上水面了 我个人首先是不会无脑吹爆的
第一卡池 还是男女卡混池 既然走两种分男女 我劝你还是分男女池 以前限时活动所谓概率up大几十万红尘下去毫无水花 你们的概率当时也被不少玩家诟病 为什么没那么大反弹 是因为这是免费的 正式开服以后 红尘必然是大氪点 以你们的概率我觉得很够呛 不想公测以后跌口碑 好好考虑分卡池和概率问题
第二 果然是加了卡牌养成系统 我很想吐槽一下你们这个四维度分级的卡牌机制 大部分人(如果说的不对不要怪我)玩这个游戏不是为了养卡的 我可以理解你们是为了增加游戏粘性 增加可玩度 但是我还请官方重新设计一下养卡 不要本末倒置 搞成卡牌游戏了
升了四维度才能接着升三个阶 纬度等级叠加 看似几十级实
则很弱 调整一下卡牌数值吧
如果单就现在这个卡牌养成和概率来说 起码对我来说开氪金还不够格
第三 文案是我给星的理由也是我扣星的理由 莫名其妙的灵魂感应很苍白无力 所以穿越女主就是原来女主?过渡很牵强
第四 有个红尘客栈还是啥貌似是以后氪金battle现场?还有之前的风华选 还是那句话 搞人气投票无可厚非 但是饭圈battle的想法还是扼杀在摇篮里比较好
总之我先说这么多 测试结束我会考虑要不要再加
OK 追加评价
1天赐掉率依旧感人 攒了15万(加上昨天给的10万)抽了一次 只有一个天赐 你们的掉率就这个样子 公测改改吧
2 卡牌 养卡难度不低 天赐养不动 打了几次探索副本 靠一张天赐(另一张是我兑换的 只抽出一张天赐) 终于推完了普通第七章副本 (只开到第七) 困难的难度我看了一下 真不愧是困难 天赐和稀有的数值差距也不小 照这个样子我建议新玩家开公测直接收天赐卡多的开局 不然非洲人靠稀有极其难推关
3 剧情 整体没什么大变化 还是那个吐槽点 女主莫名其妙的灵魂感应 我的认知里就算是一个灵魂也是不一样的人 尤其是我走师兄线的时候觉得很膈应 官方需要好好处理穿越这个东西 不是人人能接受穿越就夺取身体和记忆 当然当初因为这个也很有争议 文案和人设一向是优点 多斟酌打磨总没有错
4玩法虽然增多了 总体还行吧 值得表扬的是探索里的答题 是个不错的点子 建议直接扩展 做成一个专门的项目 答题闯关这种的 也可以搞玩家比赛(不是氪金battle 打榜) 是这类答题式的竞争
总结一下建议
卡池男女分池(基于目前掉率) 概率up请真实一点 我真的感觉不到你们的概率是up了
剧情把握好不要走偏 之前没公测十章剧情以后怎么写我很期待 希望是一贯的水准
卡牌养成和数值 理解并且不反对氪金玩法 希望对新玩家尤其是开局非洲人多点助力 稀有推关也比较顺利 卡牌数值需要再优化
最后分值不变 等公测了我会在来评价 加油吧
玩过
三星吧
首先这个游戏打开一股橙光首页既视感 先吐槽一下 故事挺多的 但是并不知都有耐心去看
总体来说 大概是想走各类主题和题材都有以吸引不同类型的玩家的想法,但是剧本打磨程度显而易见差别很大,想请游戏制作方搞清楚,并不是cv阵容阵容强大立绘好看这种搭配就一定奏效,如果要做出特色,我建议是剧本和体验感还需要认认真真去打磨,个人而言,人设和故事水平在我心里高于配音,或者说国内通篇用c阵容强加一个精美立绘我已经很疲劳了。官方现在就给我大杂烩既视感,你们的特色没有拿出来,我希望剧本水平好好打磨。一下还是分点列吧
第一 氪金点 我一开始不知道是哪里要氪金,原来是对话选项需要氪金,恕我直言,你们这个氪金点设置极其不巧妙,甚至不如换成后续剧情开启需要氪金,为什么,两个选项,氪金了才有道具选自己心宜的那一个,这难道不是第一轮的劝退,而且,好看的cg必须要用金羽看,最高限度大概是100,就一个故事来说,粗略估计氪金量如果所有人物都要all,我觉得你们设置这个氪金点过于密集,我很明确的说,这个对我个人而言极其劝退,氪金点设置我截得你们需要好好考虑。
第二 剧情快进,并不是每一个人都会认认真真看没一个剧情,就一个长篇故事就要20节,我看了一个后面的几乎是机械的点,以至于错过了一些选项,人是会疲劳的,建议设置剧情概括。以及选项提醒的提示。
第三 人物打榜 我个人对于人物打榜毫无兴趣,但是如果低人气人物心意值不高你们是不是就打算忽视了,人物之间关键性剧情还是只有换装福利这些和打榜有关,希望好好考虑打榜。
第四 剧本打磨 这个是想重点提的 因为有些真的非常套路,看得出来你们是想走剧情类取胜的,但是质量我个人觉得称不上上乘,我倒是建议你们可以开拓一些比较新颖的领域,悬疑类的完全可以做一个大长篇而不是番外,因为古言仙幻真的写出新意不怎么容易,或者你们可以先专注推一个特别优质的剧本,而且要说你们故事的代入感,说实话我是完全当旁观者看的,代入感这个你们做的很差,感觉自己不如看小说来的快.
可能我是去橙光看得多了,真的给我一种比较高级的橙光感觉吧,而且刷故事刷的我很疲劳,我觉得你们真的需要好好打磨,好好推一下自己的特色才行,第一次参加测试,还是给三星吧,公测看改变了