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万花丛中过
万花丛中过
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662小时
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玩过
游戏时长 45.1 小时
看了这么多评论,评分低的原因有两个,我也来做个评论。
一,游戏的充值效应太低,导致很多大佬无语,充了几千,没看见一朵浪花,全沉底了。个人建议,在充值奖励方面应该多放卷,狗粮多了,大佬的白金之路也就快了。
二,游戏的运营太差,好像这游戏死活和他们没有关系一样,让所有玩家感到无语。每天收收菜,然后关游戏,886。根本没有想过还有图要刷,还有英雄要抽,因为没有钻石,没有卷,就没有英雄,没有英雄,就加不了战力,没有战力,自然就卡图了……
对于运营,我有几点想说,不是玩家不给力,是你们根本不重视这游戏,我要是老板肯定会开了你们的,有几点建议,不说不痛快。
一,游戏商店里缺乏卷和种族卷,钻石的应用只能抽卡,这在大众游戏里几乎是独有的,让人不可思议。应该商店里放卷,比如6折,8折的卖,这样玩家的钻石就会去刷商店了,大佬充的钱也有地方用,用了也舒服。
二,关于保底,所谓的30出1,是真没感觉到,建议提高概率,20出1也好,或者降低抽卡价格,放弃保底,这样玩家也不至于骂天。
三,游戏的活动,和其他游戏相比,你们才是佛系,而玩家们玩游戏,没有活动,没有充值动力,你们哪来的钱收?比如春节的年兽活动12天,你天天打满都换不了2个好英雄,让人不可思议。个人建议一下,供你们参考。提高活动发放时间,一周开一次活动,活动中给一次每天充值发放活动物品(比如铃铛),这样大佬的钞票就有地方用了,大佬也高兴。平民也开心,每天有事做,不就是玩嘛。
好了,就说到这了,给游戏满分,给运营零分,为了游戏,还是给个4分吧。
玩过
游戏玩了两天,自我感觉不错,通过游戏和Q群里群友的了解,对这款游戏做个小小的评价,如果有说错话,请不要介意。
第一,游戏的开局设定很不错,让玩家有个具体的发展方向,但对游戏理解不多的菜鸟而言,却是一团乱麻,不知道选什么好,因为选择后,至少中前期无法改变,使得对游戏的感官有所下降。
第二,关于招揽人物,喜好品方面,也是很好,对于出阵人数,有点不太赞同,为什么是根据招揽人物总量来决定出战人数呢,不能用等级来决定?
第三,游戏武学设置很多,30级前无损洗点,很是喜欢,这点是很多游戏不能比拟的,大赞👍。但是,关于上阵的武学设置,每个角色都有好几种武学,是循环施展呢,还是只用其中之一二呢?每个武学是不是应该有个被动效果(不是内功),而普通招式就用最强的那个就行了呢,这方面我也不太懂,只是随便说说。
第四,是我最想要说的,关于副本行动力,为什么不能弄个体力模式呢,一旦鸡肉吃完了,就完全没有事情做了,比如说我,早上6点醒了,打开游戏,各种活动做完,升级后,再做做主线,然后刷副本打材料,练练丹。然后,就没有然后了,整个一天,我一个钟左右时间就完了,剩下的时间怎么办?这种方式能够让我留恋住这款游戏吗?你至少得让我有空时间,就得上游戏看看,刷刷体力,看看还有什么地方可以玩玩类似。
第五,关于互动,连在线聊天的地方都没有,还弄个师徒关系出来,是不是弄反了?
其他的,我也不多说,我还是个新人,感觉这游戏还有发展,很是喜欢才会说这些话,希望理解一下。最大的建议,开体力模式,让我有种在空时间就上游戏的冲动,让我有种迷恋游戏的感觉。这才是发展方向啊!
已经到底了