麦田里的小狐狸
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
146
玩过游戏
13
购买游戏
522小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
总体还是好玩的,短板也很明显。

游戏目前最大的问题是缺少后续玩法。
游戏的框架不错,但玩一两星期基本上就玩完了。然后就变成上线收菜,长草游戏。
团队很明显不擅长运营,也不擅长开发玩法。内测时潮流季的玩法都很枯燥,无非就是海钓,森林跑酷,逗猫的进阶版。
潮流季在10号开,相当于有一个月的开服长草期。为了让长草期不那么难过,官方做了一个收集徽章的活动,这无可厚非,问题是奖励太抠了。如果你的活动本来就无聊,奖励还这么拉胯,为什么还要参加你的活动呢?
运营活动方面,如果实在是不会开发玩法,其实可以考虑参考下皮卡堂,光遇等早期以经营玩法为主的游戏,出一些可以肝的限定家具。也可以在游戏里限时内置一些比较成熟的小游戏,比如双人成行里雪城的场景,斯普拉顿里的涂鸦攻防战等。可以参考旧版摩尔庄园的活动,添加新的用来玩的工具比如水枪,雪球等,搞一个沙滩大作战不就挺好吗。
如果比较有野心,可以自己立一些背景故事更深的ip形象,让这些角色限时来鲸鱼岛,丰富一下世界观。比如无垠之心里的南星公主,灵魂旅人里带猫的黑皮妹子其实就和这个游戏的世界观很契合。如果实在不会也可以联系我来写。
对现阶段的游戏来说,最大的问题的其实不是付费贵,也不是任务坑爹,更不是功能不够完善,而是无聊。
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8.27
对象说玩不动了,根上班一样[表情_冷漠]
刚开服我还挺看好这个游戏的,我也说了这玩意现在缺后续玩法,但是到目前为止都没有解决的迹象,所有活动都是常规玩法的延续,就那点匮乏的内容靠卡资源硬性延长玩家的毕业时间。
六年做了个半成品出来,很难想象都24年了还有手游这么做运营的。不知道怎么做活动参考下鹰角和米哈游啊,实在不行参考下皮卡堂和网易也行啊。
现在整个手游都没有一个能长期的适合小情侣玩的游戏,本来对这游戏有很大期望的,没想到你们能搞出来这么个东西[表情_冷漠]
又要找新娱乐方式了,异地恋太难了,哎。
玩过
游戏是21年从台湾引进内陆的,然而在后原神时代,这游戏从引入就开始过时了。
🎮可玩性
游戏设计就是冲着占用玩家时间去的。零散任务多+巨量的资源需求+高频且低量的资源产出,三个环节的配合基本上让你不是在打资源就是在跑图的路上,比上班还累。
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🔖简单说下白嫖和大小月卡。
【小月卡】因为换资源点和跑任务都需要移动,移速在这个游戏里是刚需,甚至是交通工具都无替代的。虽然小月卡给50%的移速,然而玩过几款游戏的都能感觉到基础移速给的太低了,这50%其实是从白嫖玩家身上克扣出来的。
【大月卡】大月卡主要是获取资源,属于国服特供,砍掉了原版30%的移速和一个委托量,也就是说两张月卡是游戏的门槛。
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🌃你是不是以为充了两张月卡能让你玩的舒服?
No,两张月卡是门槛而不是ch的胃口。一是大月卡兑产量低的资源需要消耗贝壳(绑定点券),二是大月卡依旧是资源少频率高,一个小时要收一次,很明显是不打算让买了月卡的玩家能少花时间在游戏上。
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✍🏻入坑建议
非要玩种田mmo并且时间充裕,能保证双月卡的玩家可以试试看。
新人入坑前先去tap了解下怎么用邮箱存资源,刷甜瓜,清疲劳,野炊,许愿挂机,造储物箱,派遣玩法和叠田bug,能上手快一些。
播种机和代步工具都是刚需产品,红钻是不可再生资源一定留好。
网上搜一下🐧旗下的app,每天签个到能拿200+金贝壳,中后期不缺贝壳。
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💬吐槽
目前玩了四天,氪了大小月卡,这玩意还是让我玩的时候一直感觉自己在被pua。索性卸了,等对象想玩的时候下回来陪着一起打打材料算了。
网游相比单机最大的区别在于用户是否能被当成消费者来尊重。单机是卖产品,所以他们需要为用户提供价值。而网游的逻辑里用户不是消费者,所以运营想尽可能榨出用户的其他价值,而不是让你玩的舒服。
然而和谈恋爱一样,遇到不尊重自己的渣,你能做的就是换人,让他能g多远是多远。