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Hello Gamer!
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2021/9/26
斗罗大陆:魂师对决
在版本逐步稳定的趋势下探讨关于普伤和特伤的区别
首先感谢造粉体,.,user112等朋友提出的宝贵意见,以及指出了我的错误。我原本的想法是想探讨特伤和普伤的区别,以及为后续开发新的娱乐性高的打法思路提供参考(比如可以开发以毒系伤害为主c的阵容以及目前的火队等体系)。鉴于原帖错误较多,本人会将修改过的内容斜体加重。 结果现在大家其实更关注到底加点主要加什么,有点难顶,当时没有很深入去考虑这个问题,就是作为一个引子,现在可以比较负责的给大家一个明确
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2019/8/16
太古仙尊
战斗模拟器玄元剑仙(续贴)
下载地址 之前写的一篇帖子有的地方欠考虑,有的地方考虑太多。错误较多,谢谢各位指正。 在我作死的时候我做出了这个东西 然后,,,emmmm我就用execl做了一个的战斗模拟器,本来想直接用c++做成exe的,后来想了想没用,谁玩手游开电脑,然后正巧刚学了as,打算做一个app,毕竟可拓展性好一点,后来数字签名封装什么的,经过尝试,果断放弃。 这里声明一下,里面的数据仅供参考,闪避判断值和暴击率全取
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已经到底了
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