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独家记忆
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买过即玩过
614
玩过游戏
17
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 90.3 小时
最近因为工作陪同事玩又下回来了,手游里面说自走棋的模型,特效,帧数什么的,多多确实是最好的一家,本来是不太想留言的评论的,到看你们确实想接着做下去的话还是说一下,你们出了那么多皮肤氪金点,大到棋盘小到聊天框,应该都不怎么赚钱吧,为什么?
现在基本上是个游戏,能让我玩一二十个小时往上走的,或多或少我都要充点钱,不管是贵的便宜的,玩着玩着就买了一些,为什么玩多多我没有一点点的充值欲望呢?你看骑手,蓝色的跟黄色的有什么区别?除了长得不一样说的话不一样,也就只是不一样了,它好不好看那都是人主观感觉的,你得让人花了钱有效果啊,从狗换成人那能有多少人觉得值回票价了,金色的骑手你动作上设置些彩蛋什么的,比如赢了有个庆祝动作,连胜多少多少又不一样,都2021年了还有人不会用皮肤赚钱吗?棋盘也是,输了多少血塌点建筑,赢了放放花炮气球,这种我都不好意思说是我想出来的创意啥的?价格又定得老高,点开一看,霍!换了张贴图一样。
跟同事玩了几十个小时,想着支持一下毕竟是从测试就玩过的游戏,还从腾讯手里抢回来了,一进商城,直摇头,再进去,头皮发麻。选择困难症都犯了,我都不知道买哪个,一个个的有啥区别,都只是无聊的皮囊,六块一个我都没有批发的欲望。
玩法上建议加强装备前期的存在感,装备,种族,骑手三方的存在感在玩法的创造力上是乘法,玩家可以探索的骚套路越多,游戏也就越好玩,赛季更新也更容易。
玩过
游戏时长 25.2 小时
既然借鉴的游戏,为什么不把操作系统中的优点借鉴一下呢,调整繁杂,找又不好找,房间可以随时调整位置倒是挺友好,入侵gps定位到岗哨过来打架我是没想到,这是啥入侵啊,切磋呗。建议将哨岗固定在门口果真哪里,做成一个小塔防也未尝不可。
氪金说实话挺良心的,虽然奖励成就奖励啥的扣扣搜搜,氪金点虽然多,但如果真心要玩,微氪几十,游戏体验完全会不同,对平民玩家还算友好。但是氪金算法很迷,十二块一百钻+传奇,直接买钻石三十块二百二十钻石💎???用钻石买传奇武器要五百钻石开一个保底箱子。折合七十块左右???骚的呀。。。而且,传奇武器对于前期影响太大,使用门槛又容易达成。
抽卡也没啥快感,技能就那样,没啥新意过于简单,技能说实话,既然和那啥区别开来,那能整多花就整多花,什么召唤陨石,武器附魔个火啊,冰啊。还留着这个纯武器属性推图的方式做啥子嘛。
画风很舒服,各种地方都有那啥的影子,到画风确实我更喜欢这个,比起带有不愉悦背景的拿啥,我更喜欢纯粹的冒险。虽然细节还很不完善。换了点药,也加了不少东西,玩起来感觉就像养成+挂机+推图游戏。仔细一想养成的目的是啥?不知道,没有,(毕竟一张图有了所有的挂机地图,属实没有解锁的快感)还不休闲,比那啥还肝,来的那些小玩意儿有些太过于频繁,刻意的和那啥的神秘人区别开来?我不清楚。
基地养成留了有养成的味道,外出冒险是自产,却没有冒险的味道,远征的那个与其做选择,我更喜欢随机,远征的游戏时长占比能不能增加。远征两分钟,家里休息大半年。(远征官方也想改动的话推荐“通向地底乐园”)建筑房间很多样,每升一本都有新东西,却没有新鲜感,各样的武器防具也是这样,点击及挂机收成的细化也让我没有了对下一次收获的期待感,心里觉得就那么些东西吧,材料什么的,新的装备一看,嗯,属性差不多,有不太能换上,放仓库有占地方,给基地的装上也没啥用,岗哨就那么些。入侵这个还是那啥的那个模式挺好,没啥违和感,兜里的装备也能经常用上。
本来就是招人拿装备挥挥挥挥,装备的外形改变基本不能让我们期待新装备,来来回回就那么一个动作,游戏如果玩到中后期任然只有提升属性这样的话,玩家心里三个字“且枯燥”,总得有一些个东西的解锁能让玩家脱口而出“卧槽,牛逼”,玩家才会重新有兴致玩下去,肝下去,氪下去,玩家花钱花肝买到了快乐,程序员也花头发挣到了钱。当然,一直有的话更好那必然是一个好游戏比如元气骑士的武器库,比如不思议迷宫。
推荐开发者把那啥和自己的这个游戏都再好好的玩几遍,应该能懂我的意思(优化操作手感,优化操作手感,优化操作手感)。
盈利来说,关卡难度的跳跃性一定程度上确实可以增产,但不是长久的割韭菜方式,那啥是单机,玩一遍可能就很多人不玩了,你这可是联网的,随时更新啊。割韭留根,先让咱好好玩,给点甜头,留点心血,上来就扣扣搜搜,还突然蹦难度,容易给人心态弄崩,跟谈恋爱一个道理,心又累,动不动吵架,又没啥好的回忆,这段感情就真的结束了。
不建议有那个五星评论+官方回复领奖活动,emmmm,唉,制作组还是太年轻了。
删除游戏后再下回来存档消失,联网看广告,账号用来充值的是吧。
期待
游戏时长 9.4 小时
先声明,游戏属实是好游戏,可玩性也也很高,毕竟内容丰富,模式还很多,路子也很广,我只提出我所质疑的一些问题,经过了我一些测试,但数据可信度仅供程序员参考,毕竟咱也不是做游戏的。(评论带上来个人情绪我觉得是有必要的,游戏问题带来的玩家情绪波动问题也是游戏的问题一种,比如王者匹配的队友把玩家心态搞炸直接导致它分数你懂的)
越玩到后面摇到你要的骰子的概率越低,一回合摇三下,摇了十多个回合,还能锁骰子,我寻思平时玩骰子五个六都摇出来不止一回了吧,三个石头就硬没有?强行没有?
有个boss灵魂掌控者那个技能触发我也是服了,你直接真正的概率不好吗?搁这恶心人,25%?50%我都嫌写低了。。。为了测你这概率,打这个boss我中间切后台退出重进很多次,一次可以说偶然,nm次次机关枪??又不是什么很难的boss,实话实说就行了。
概率游戏出现概率bug真的挺恶心人的,还有那个赌博游戏可以删了,玩家基本赢不了,电脑保三平均四追五的,看着就烦。
评论经过几次改动,但基本没有删减,是我作为测试玩家保留的最真实的状态反应,表达却有情绪带来的偏差,愿意回复的玩家可以喷我,但请将您的游戏数据真实的反馈在评论里,供开发者收集,也便于我们更好的探讨。
就目前来看,玩家个体之间的游戏概率体验差异挺大,且在一定的数量级测试之后任然是保持差异,并未平衡于同一某个特定的游戏概率。
玩过
游戏时长 16.3 小时
很多内容不知道是不是还没有吧,超能力卡到底是啥样啊!!!!!!!!天才能不能比人才做的特殊一点(抽卡的快感啊啊啊啊啊啊啊啊)
问题呢就是(¬_¬)
1.委托时间不会变更(虽然有在计算了)
2.委托出去寻找人才回来报的人才总数与实力数目不符合
3,到后面人物多起来了就不太好安排了,能不能在总界面显示更多角色信息,或者设置一些排序方式。
4.游戏好感度不知道干嘛,和超能力卡一样,是不是还没出这方面内容!!??官方如果看到我的评论拜托拜托拜托!!!回复一下!!!我一直在找!!!!我快疯了!!!! ( :∇:)我太难了
一些游戏的总结(♡ര‿ര)给我康康
1.我看到有人说木头只有升船,所以木头与石头资源匹配严重不平衡,其实木头超级不够用,点击房间然后点击人物在点击房间然后看右上角你就明白了
2.关于人物的雇佣费用,尽量先去前面的关卡再委任,委任的时间与雇佣的费用都与关卡有关,关卡越前时间越短与费用越低。但是在前面的关卡找完人才之后如果是在后面的关卡点击雇佣价格似乎是会按照后面的关卡计算
3.游戏计算你在关卡中探索消耗体力的方式是按照你最终的目的地来计算的,所以你可以通过中途不断变更目的地来白嫖探索位置区域,俗称(骚走位)
如果我有小小的帮到你,给个赞让我被作者看到昂!(* ⁰̷̴͈꒨⁰̷̴͈)=͟͟͞͞➳❤٩(๛ ˘ ³˘)۶❤
有没有人来我楼里催更!!!
啊啊啊啊啊啊啊啊?!!!!!ヽ(#`Д´)ノ┴─┴︵╰(‵□′╰)