一名推塔游戏老玩家,谈谈目前的感受吧!只是内心的直观感受,不掺杂任何客观看法。
推塔游戏玩过英魂,非人,自由12,平安,以及这个联盟。
相比于其他游戏来说,联盟的竞技性更加强烈。但社交性就差很多。
竞技性的追求,迫使其团队合作有着极大需求。
但个人习惯的考究发现,其他类推塔游戏极大的增加了个人舞台(一个人可以秀,带给你荣耀感洗刷你游戏疲倦),并且你可以顶着猪队友走向胜利。
而联盟,属于个人的光辉只会照耀舞台的一角,那怕你再秀,只会觉得赢了,第一时间,只会有拼尽全力的虚脱感,反倒荣耀感是赛后唏嘘。输了就是无力回天的难受,全局顶着压力,最后彻底压死你垂死挣扎,以及对队友的无力吐槽。
社交性更是难言,其他推塔游戏我可以毫无压力,看淡输赢,和朋友一起玩。而联盟却是让我步步紧紧张,线上你来我往的博弈压力,不仅要观察对手还要兼顾经济与节奏,和朋友的配合甚少,因为迫不得已不能离开线。
较大的地图,可能你只离开一次线,就掉了半血塔。
没有频繁配合就失去了社交性。没有个人的舞台照亮全场就失去了每个人张狂的潜在人格(联盟唯一能感觉照亮全场就是五杀,可惜太难了)。竞技性增加的我们玩家的最终追求,可那是在手游这个快节奏游戏能带来社交性,以及娱乐性前提后,所要的追求。
其他游戏我除排位啥模式不打,只有你联盟排位匹配都不想玩糟心,就一个喜欢的就是无限火力还是限时版的。
别的游戏玩着寻快乐,你联盟玩着寻不自在,不要过于在意其长处,而忽视其短处,竞技性与美工细节并不能帮你留住玩家,决定玩家去留的是不能让玩家突出的感觉你的短板。
依稀间说了好多,打联盟真的是累了。。。