车orz
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编辑部替补
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玩过游戏
1
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1034小时
游戏时长
11
游戏成就
期待
这游戏也玩了几天,开始挺上头的,但是随着等级上升一些玩法的开放,让我感觉就好像是伪装成羊的狼逐渐露出利爪,官方在微信公众号上有一篇文章,写明游戏为外观付费游戏,不卖数值,但是事实就是游戏内无时无刻不充满着卖数值这三个字
1.铸币厂,一个官方明目张胆卖数值的地方,看的出来本意是想平民玩家通过肝获取金齿轮后卖给氪佬实现双赢,但是你官方直接开一个铸币厂明码标价卖金齿轮是不是不太合适,建议取消这个铸币厂,氪佬获取齿轮的途径应该是从玩家手中买走,而不是充钱获得
2.无人区,氪佬的乐园,你打对面一梭子他还在活蹦乱跳,他回头打你几枪直接满甲满血倒地,说是有平衡数值,但是毫无意义,难道你300火力加50,氪佬500火力减70你就打得过了吗,目前只有手枪局可以玩玩,其他的建议搜东西看到人就跑,完全不要有妄图打败对面的想法,建议多加手枪局,以及根据玩家当前火力匹配相同火力的玩家一起打,可以有浮动区间,当然如果官方认为这个模式单纯让土豪爽的话当我没说
3.充值钻石可以换绑定钻石,这位更是重量级,你要说你上面官方铸币厂可以换金齿轮我也可以接受,毕竟充钱只能获得充值钻石不能获取绑定钻石,这个不应该是官方的最后一块遮羞布吗,但是你直接来一个充值钻石一比一换绑定钻石,这是什么操作,这不就是明目张胆的再告诉玩家,劳资就是要卖数值吗
4.和数值绑定的东西太多了,玩家能提升自己的火力的点真的太多了,真的有必要这么多吗,伙伴,武器,芯片,配件,天赋这些还不够吗,为什么我骑个坐骑还能影响我的火力,我不进帮会我还少了一部分火力,说实话给人的感觉就很不好,从我想做这事才去做的,变成了我不得不去做这件事,这都2024了玩家还不能决定自己要做什么吗,非要什么都和火力高度绑定,你不去做你就落后,后面就没战力,而不是因为我想搞家园才去搞的,我想结交朋友才加的帮会,我喜欢这个坐骑的皮肤才去买的吗
5.随机性太高了,官方真的很爱搞随机,还是没有保底的那种随机,词条随机,坐骑技能随机,伙伴属性随机,强化概率随机,配件出货也随机,真的有必要搞这么多随机吗,这些随机意味着玩家需要付出更多的成本才能获得本来想要的结果,而且图纸这些爆率还贼低,市场上步枪更是一枪难求,真的离谱
6.秘境重复的太多了,每个图除了地图不一样,完全看不出来有什么不同,重复的找机关,找招财猫,找钥匙,打怪,打据点,就没有别的解密机关了,真的越玩越不想碰这个秘境
如果最后还是以这个版本公测的话,我很难想象他能活过三个月,真的,都2024了我真心不希望再看到这种充满了传奇色彩的游戏,只能说目前测试我还会继续观望,至于公测能不能继续下去,只能说看官方的行动了
玩过
游戏时长 104 分钟
emmmm,本人目前五级庄园,一把uzi ump9 汤姆逊
配件齐一把,衣服也满配件,零氪,说说目前的一些体验反馈
五级前我觉得游戏还可以,靠肝还能玩下去,到了五级后我发现了满满的恶意
1.配方合成,emmm,前面中级一次20残页,还可以,然后我靠开宝箱和平时买那个配方攒了120个,想着五级可以开个三四次,然后到了五级,一次60,这过度有点大,你要是40我还能接受,你这一下子60,明显逼氪啊,虽然两发开到汤姆逊,但是以现在的残页获取途径来看,明显很难满足这个消耗,看到后面的路越来越坑了
2.武器耐久,这个必须要说一下,绝对的有问题,简直入不敷出,我肝了两天造的武器半天就打没了,特别是到后面,要一些特殊材料,你要么开宝箱碰运气,要么就氪金,然后半天打没一把
3.悬赏任务,可能现在还看不出什么问题,但是随着时间的流逝,图开的越来越多,你就从一天3图变成5图甚至7图,个人建议奖励不变的情况下,将每天的悬赏固定在2图左右
4.雪地的麻,真的太少了,而且那个什么叶爆率还低的要死,做任务找五个麻叶,简直海底捞针,手头的麻叶全靠打牌拿的
5.摊位问题,为什么有摊位限制,你要说让玩家的东西更容易卖出去,那你也出一个npc收购,哪怕是最低价收购也好啊,家里一堆货滞销啊,卖不出去,留着占格子,丢了又可惜,难受
已经到底了