春节版本入坑,玩到现在刚好20天,主线第四章打完 现在就收收灵魂加每日刷材料,现在闲了写个评论
游戏画面(好)像素风 精美立辉(二次元手游标配)属于中规中矩 但是 不能理解的是同一个角色为什么要换画师 不是说立绘不好看 主要是风格变了就跟换了个人一样 一般来说一个画师就直接把一个角色负责了(碧蓝航线 明日方舟)
玩法方面(有点不好)剧情里解谜不是我说 真的稀烂 文案中规中矩 战斗操作体验还可以 自动拿来无脑推 手动一倍速可以打操作 这块做的挺好
人物设计方面(不好)说实话有点拉 到现在为止 出了那么多角色 上的了台面的还是那几个 小部分角色设计简直没法看 基本上没法用
队伍buff机制(没一点儿好)我打死都想不通 三个角色要同属性才能触发buff是怎么想出来的 更何况能用的人就那么一点点 你要说游戏难度低我厨力放开 只上喜欢的人也能打 那还好说 问题是 你游剧情跨度直接天堑 初期不查攻略 不去组高强度队 不逃课很难过去(被冰女暴打的玩家)
武器方面(中规中矩)
抽卡方面(好)游戏爆率似乎和碧蓝一样 属于挺高了 对玩家挺友好
总体改进建议
队伍buff机制建议加强三角色同属性时的buff,添加双角色属性相同时buff,六角色还是算了吧。
人物方面,昨天看了一眼ur角色数量已经超过了其他等级的 就很离谱 建议多出些sr和ssr甚至是r 起码保证生态平衡(金字塔)。但是注意,出新卡建议深思熟虑,低稀有卡固然是高稀有卡的替代,但设计的时候建议加一些自己的东西,不然缺少灵魂。
人物设计方面,建议在设计人物时,多多考虑下多个人偶技能和机制之间的相关性,新人偶和老人偶机制如果契合,能大放异彩,或许可以撼动现在无人可用的环境。
卡池方面,建议在多出sr和ssr的同时,新角色出场时up一下新出的ssr和sr甚至是新出的r卡(这有利于游戏长远发展)。
副本方面,技能卷轴的副本,低级和中级的不太够用,尤其是低级,一把4个,整的我头皮发麻,建议加大数量,或者在高级副本也可以爆出低级卷轴。
公会方面,虽然大多数人在骂,我倒觉得罢了,可改可不改,但你千万千万别加什么公会战,公会boss,奖励多到还好,奖励少了还是被喷。干脆把公会名字改成聊天室也无所谓。
建议优化游戏后台功能
关于新的暗奶 我个人的建议哈,一技能改为两段,点按直接给总量60%的护盾,接住小熊之后补齐接下来的40%并给予一定buff,我觉得这样才有人用,不然目前这个技能的前摇,新角色大概率成为仓管。
最后算是些废话:一开始玩这个游戏完全是冲着snow太太来的,玩了大概几天后发现游戏确实还行,但整体看属于半成品,方舟的潜能机制,炼金台机制,突破机制,算不上抄袭,但给人第一感觉是这游戏就是缝合怪,玩久了发现这游戏堪称净土,爆率高,可肝可不肝,角色我基本都能拿到,不会被气出高血压,但看这游戏样子,有点奄奄一息了,上述的建议希望你们能看见,要解决问题也只有用心,希望贵游能活的久一些,也祝愿贵游越做越好。