楚玏
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万花丛中过
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玩过
游戏时长 373 小时
历时7天,达成全人物解锁,庆祝一下~~O(∩_∩)O~~。
点评的游戏居少,因为喜欢这个游戏才来评价和支持,如有言辞不当的地方望见谅,有错误的地方望指正。
我主要来说说这个游戏,引导一下新人,分享一下思路。
①游戏的一些看法
1.游戏方面:每个人物都有两个槽,精力槽和法力槽,每个人物的卡牌都由这两个槽展开再由人物的特色加以修改便成了不同的卡牌,由此而来的便是不同人物的不同思路,不同玩法,不同的玩家的思路可以在不同的人物和卡牌上得以延伸,是游戏可以持久玩下去的核心。(加分项)
2.玩法方面:一开始能带自己想要的卡是个好评点(虽然因为负重能带的卡并不多),其余的主基调就是打怪->得经验得钱得卡->人物升级买卡忘卡升级卡->再打怪
3.卡牌方面:不同类型的卡牌做了比较明显和易懂的标注在左上角,但是卡牌的升级查看方面没有做好。
4.画面和ui方面:挺好的水墨风,每个人物的立绘都挺符合其人物性格,如屠夫的粗狂我觉得体现的就很好;打牌场地稍微简陋一些但也还过的去;不同卡牌有不同的卡牌特效,但是稍微有点不明显,要是能做的突出一点就好了。
5.音乐方面:目前我听到的bgm应该就只有游戏菜单界面的bgm,地图上行走的bgm,和打牌(打怪)的bgm,游戏菜单的bgm挺好听的,至于游戏方面的音乐就跟卡牌特效一样不是很突出。
6.氪金方面:非常良心;
氪金点在人物和初始拥有卡牌(即你一开始可以选择装备一些你希望开局就有的牌)上面;
游戏的软妹和勾玉的兑换比例是1:10;
你在游戏中可以获得勾玉,卡牌抽奖界面分享可以得10勾玉,通关也可以得10勾玉,开通关后获得的箱子也可以获得勾玉但是会根据箱子的品质有所不同,我没开过其他的箱子我只知道最好的箱子会给100多勾玉几百粉尘还有三张卡牌,但是要耗时8小时打开箱子。
人物的价格是
100-800(越后面人物越贵;因为我人物都解锁了所以不知道每个人物实际多少勾玉买的了只知道这个范围),每个人物解锁第一个章节会返100勾玉所以实际价格要减去100勾玉;
初始拥有卡牌方面
30勾玉一抽,10连无降价,普通卡分10尘合50尘,蓝卡分20尘合100尘,紫卡分80尘合400尘,橙卡分300尘合1500尘,卡牌方面没想象中那么必要,因为卡牌的获得主要是游戏中,开局顶破天能带三张自己想要的卡,其余的卡只能在游戏中获得,所以你只要运气好。。。。其实都能在游玩过程中获得。
②新人注意事项
1.不要优先抽卡,初试拥有卡牌是有负重上限的,抽那么多卡也带不了那么多卡。
2.优先解锁人物,解锁了人物可以返100勾玉而且勾玉也就只能抽卡和解锁人物,为啥不先解锁人物再安安心心抽卡呢。
3.章节任务能做的就优先做了,能提高负重和给卡牌,章节任务完成就看人物那个黄圈包围着的物品,它泛红就代表章节任务完成了一开始就有一个完成了,就是送一百勾玉那个章节任务,不完成前一个章节任务是无法解锁和完成下一个章节任务的。
4.如果能打死boss复活就有意义20勾玉不算贵
③游玩思路(此为我在游戏过程中发现的好的思路的总结如果大家有要分享的也欢迎大家评论我会再后续实验后加上去)
因为我主玩剑客所以基本上都是剑客的思路,我玩其他职业的时候我再补充。
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剑客
1.血痕 排云剑开局(其余进攻)
这是我刚开始连章节任务都没点过的一次开局,也是我第一次通关,这套主要是靠复制排云剑,拿过牌,达到积少成多的效果,因为这套牌我只开过一次局所以没怎么细究,单纯为了纪念和分享一套思路。
2.排云剑 剑舞开局(其余进攻)
这套是我通关很多的一套开局了。
打法方面 先打完所有“剑”牌再打剑舞
拿牌方面 优先拿带“剑”字的过牌,精力不够再拿加精牌如“养精”,拿剑舞的数量等于你一开始抽牌的数量减一最好,因为这样你能保证另一张一定是过牌保证剑舞的一回合输出最大化(蓄锐是个好牌有多余精的情况下拿一张)
复制牌方面 优先牌云剑,输出不够拿剑舞
忘牌方面 只留过牌,key牌其余的不影响卡组的,可以留着去找红蘑菇
升级等级方面 有精点精,没装备牌不拿装备槽,没精点血,忘牌意义不大,每个图的孟婆去三次就够删不要的牌了
升级牌方面 开场先升剑舞,不然剑舞精力不够,再升排云,后续看牌库自行斟酌
3.倾国剑 阳风 (1思量其余进攻)
这套是我目前研究出来的很爽的一套
打法方面 抽光牌库 先把加精的牌用光 倾国剑
拿牌方面 拿加精牌 可以拿一张补刀牌有些怪会一血复活 蓄锐能拿一定要拿一张
复制牌方面 第一个红蘑菇复制一个倾国剑 如果有蓄锐直接复制阳风或者精力牌提高上限 如果没有依据精力牌的多少自行斟酌是否复制第三张倾国剑 如果精力牌和精力不够两张倾国剑第四章伤害可能有所不足
忘牌方面 忘掉所有进攻,可以留一张进攻补刀
升级等级方面 有精点精 有血点血如果整套法力不够也可以拿法力 装备牌不需要
升级牌方面 没有好的法术牌就升级初始的思量 可以升级一张进攻 后续自行斟酌
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屠夫
(玩的不多就从大佬那学来了一套)
1.草鞋 还虚开局(其余进攻)
打发方面 靠着三草鞋无限过牌和三还需无限堆积牌库随伦次增多打出成吨伤害
拿牌方面 有草鞋优先拿草鞋 有还虚拿还需 可以拿耗精牌 还虚三张足够 草鞋三张优先
复制牌方面 草鞋没到3个优先复制草鞋再复制还虚
忘牌方面 忘记所有进攻
升级等级方面 有装备槽拿装备槽没有拿血,都没有拿精
升级牌方面 还虚 后续自行斟酌
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和尚
就在十月十一号左右(当时没注意结果忘记具体哪一天了-_-||)完成了全职业全章节通关,庆祝一下
(* ̄︶ ̄*)然后来分享一下关于和尚的思路。
和尚的特点是弃牌,毒,拳,和佛光,目前我只在弃牌和毒的集合方面找到了一套稳定的开局,希望大家有不同的开局能分享给我(* ̄︶ ̄*),谢谢大家。
1.逆毒 游龙拳 游龙拳
打发方面 逆毒在升级后的被动弃牌效果有着仅次于毒瘾的堆毒效果,而游龙拳在过牌的同时可以稳定的选择弃掉逆毒保证了敌人的高毒层数叠加从而击败敌人。
拿牌方面 带弃牌效果的牌拿(但是不得多于四张因为游龙拳的升满级后上限是抽四弃4如果你拿多了弃牌可能就抽不到游龙拳了),带弃牌效果的装备拿。
复制牌方面 复制逆毒就可以了
忘牌方面 忘掉所有进攻,但是如果游龙拳所弃的牌数不够则要留相应的进攻,不然游龙拳会丢游龙拳。
升级等级方面 有精优先拿精,精力起码要到6,才能保证勾魂刃的影响不大,有装备槽拿装备槽因为有些换牌和复制你的牌的怪物可以靠装备槽来建立优势(他复制不了,换不了),其余拿血,看情况拿忘牌和升级。
升级牌方面 优先升逆毒,游龙拳可以晚点升,游龙拳的等级最好等于所拥有的弃牌效果的牌-1,后续自行斟酌。
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太极
这几天太极玩的比较多,思考了几种想法,有一些好的思路想跟大家分享一下。
首先我跟大家说说我一开始的想法,如果有人能把我一开始的思路打出来,希望能在评论指导我一下该如何修改,一开始我看到太极的物理闪避和第一张卡牌无效,和当时有很多“反”的牌再加上扫帚精的“反”牌,我就想,能不能用“反制”作为限制敌方出牌的手段然后让对方一直出牌无效,出到第四张又强制结束回合,然后考“抄手”和“反掌”来打输出呢?答案不行,因为无效的牌不会在台面上,会进弃牌堆,只有生效四张牌才会强制结束回合,那样我“反掌”的输出其实就没用了,我无效了他四张牌他还是要生效四张牌才强制结束回合,那时候他手牌都快没了,而且同样的“反”牌每回合只能有一张触发效果所以打法很难形成;再者我关于“手”牌之间的配合还没弄懂毫无思路,然后我看了下别人的评论说“太极靠装备”就有了我下面的一套比较稳定的开局。
1.霸王弓 后裔弓开局(其余进攻也可以带一张思量)
这是我根据评论说的“太极靠装备”想的一套
打法方面 靠着霸王弓每有一张手牌就造成对方一点物理伤害的效果和后裔弓每有一张手牌就叠一点护甲的效果完成攻防自动,通过复制装备叠加上限,再通过拿其他牌来限制对方输出或自己打输出来赢得游戏。
拿牌方面 带“弓”字的牌优先拿因为跟我们的思路一致,带“弓”字的牌都是根据手中牌数来产生效果的,再就是拿一些过牌和输出牌,为什么拿过牌呢?因为后面装备槽不一定有很多,装备不装备是无法产生效果的,拿过牌可以快速过到装备并且可以和“弓”装备产生联动何乐不为呢而且有些敌人会弃你的牌。。。特别是那个毒阎王,“抄手”是个很好的牌,为什么要拿输出的牌呢,因为有的敌人有一些慢性爆炸的牌主要还是阎王,怕输出不够,或者你可以拿各种种类的“反”牌达成真正全自动,“反切”是好牌看到最好拿。
复制牌方面 优先复制后裔弓 有血才有输出 三张后裔弓就差不多可以保证第四章大部分怪不掉血打死 如果你拿牌过程中加盾加血牌还挺多但输出不够可以复制后裔弓再复制霸王弓,当然,如果你运气爆炸拿到盾击,无脑复制后裔弓就行了(话说我一开始就想拿盾击和后裔弓的,,结果看了下牌库太极竟然没有盾击,而屠夫有盾击没后裔弓。。。真尴尬)
忘牌方面 忘掉进攻但是如果手牌不能保证六张要留进攻保证手牌数
升级等级方面 有装备槽拿装备槽没有拿血如果两个都没有就看你拿的牌来选择拿精力拿法术或者拿升级或者忘却
升级牌方面 因为开局没有关键牌要升所以一般升级都是升后续拿的牌,如果你带了思量也可以升思量 后续自行斟酌
2.这一套是我在想我之前未能完成的想法偶然想到的,然后我在游戏中又发现了一个特点。。。然后就诞生了这个玩起来非常快乐的卡组。。。(不行,笑不停)这套卡组虽然不一定稳定但一定很快乐
(* ̄︶ ̄*)下面来说说起手带牌以及思路
反切 反切(其余是进攻,如果想保证比较稳定可以一张反切换成霸王弓)
打法方面 开局两“反切”输出全靠捡 我在游戏中发现了一个机制,当“反切”生效完之后会进入弃牌堆,当下一个反切发动可以把弃牌堆里的前一张“反切”抽上来,也就是说在你卡牌抽牌堆和弃牌堆为0时,你只要运气好,就能两张“反切”无限循环让敌人一张牌都生效不了,然后我又发现每张“反切”的概率是独立计算的,也就是说你可以通过扩大手牌中“反切”的数量来提高反切生效的概率。。。然后你懂的。。。快乐就完事了(* ̄︶ ̄*)
拿牌方面 有“反切”必拿,“反扑”必拿,有弓装备也可以拿,因为要保留尽可能多的“反切”在手中,所以尽量拿单张爆发卡牌,比如武圣之类的
复制牌方面 复制“反切”
忘牌方面 忘掉所有进攻没有输出留一定数量的进攻
升级等级方面 比较随意,升级等级有时候会出复制,出复制必拿复制
升级牌方面 因为开局没有关键牌要升所以一般升级都是升后续拿的牌,如果输出不够就升进攻也行 后续自行斟酌
玩过
游戏时长 28 分钟
画风方面:
相比腾讯的街蓝,青蓝的画风给了我更多的好感,日式的画风一直都挺受我欢迎的,看到之前评论的说模型方面的生硬,我因为篮球游戏玩的不太多所以还是请各位看官自行体验。
声音方面:
作为青春篮球,各个角色音色都很好,语音也符合青春二字带着狂放,像是手感不错,天才的字典没有不可能啊,中二爆棚但我蛮喜欢这样的,挺青春的。
操作方面:
游戏的按键很多,五个,每个位置的角色我都玩过,每个角色都有一个比较有特色的黄色键,比如c位,pf,sf都有黄色扣篮键,sg,好像没有,也可能是我没解锁。。。。。pg有黄色空接键,感觉操作的范围性比较大,可以秀的起来,玩的很嗨。
游戏方面:
我记得前几次玩的时候是没时间限制的,后来增加了时间限制,但还是能接受,就是没有休闲模式有点蛋疼,一开始进去的时候玩家都具备基本的意识,知道守球和出三分之类基本的,但后来的玩家我玩小号的时候就发现有很多萌新可能根本没接触篮球的,不知道出三分,和背打不能动有点频繁,希望出更多的模式及更加清楚的教程让新手玩家了解,同时我看了每个位置的新手引导是不一样的,因为都有职业特性,但是再创一个新号的时候好像引导不会弹出来,要自己在设置里自己去玩,有点坑到新玩家,再就是对战方面,我主玩的是sf,pg和sg,sf铂金一,pg,sg黄金一吧,玩的时候发现一个好的内线,pf和c在其中有些bt,有时候容易被他们一个人单刷,各种扣篮挡也挡不住,球也死活抢不到,作为一个二分和三分位,有点只能干着急的味道。。。希望能加一些组合防守加强盖帽率的。。。不科学就当我没说,再者就是技能碎片系统,这个系统有点尴尬。。。因为有的技能对某个角色很重要,但如果没抽到就很尴尬,比如pg的空接,传球技能,都是后期提升的保障但没抽到就会让实力处于一个瓶颈期有点小尴尬,潜能倒还行相当于代替了升级提升自己的性能,应援团也是有点蛋疼,,还是要抽,半非狗有点蛋疼。
网络方面:
这个方面需要加紧优化,毕竟一个好的网络环境才能保证一个公平的竞技环境,有时候游戏的途中会莫名其妙延迟,或者突然进行一个动作的时候闪退,打到一大半还快要赢得时候闪退是最蛋疼的。。。因为没胜利奖励了,但是我贡献了那么多却在收获果实的时候没了有点蛋疼,还有就是打到途中的时候突然出现乱码,角色旁边围绕着一个方块一样的东西不知道咋回事望改进。
最后希望游戏越做越好
最后的最后,萌新发帖,望轻喷
已经到底了