远浪
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编辑部替补
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玩了半年的游戏,回来补一个好评
我不装了,我摊牌了,我就是馋图书馆小姐姐的身子,哈哈哈哈
粉墨水彩画的色彩,整体布局和人物形象有国画还有剪纸的味道,国风元素浓郁是这个游戏最大的亮点。UI设计明显,简单,在目前市面上动辄就是几十个乃至上百个选项的游戏中,这款游戏的主页居然仅有六个选项,虽简单却大有深意,一处繁华一页笺,一笔前缘一缕云。音乐实在大赞,在音乐的烘托之下,有种武侠高手处立当世的感觉。无论是打斗场景还是进入藏经阁都有变化多端的音乐。乐器以箫、琵琶声为主,无论是切磋武艺,还是行走江湖,音乐恰到好处。可惜我都是零散时间玩,都要静音,一大遗憾。
轻度Roguelike模式,比如很久以前的《杀戮尖塔》就是这个类型的游戏,之所以要提到尖塔这款游戏,是因为江湖的操作更加简单,更容易理解游戏中的卡组的组成以及搭配。这类游戏我玩了很多种类型的,迷失古堡,枪与香蕉,梦境彼岸,最终,还是江湖 ,凭借多方面的综合高素质成为了我的挚爱。
游戏内角色不是特别重要,分成4个职业派别。抽到的人物资质仅仅占到1/3的成分,更多的在于招数卡池的养成以及对游戏的理解。本人不怎么看攻略,不跟大佬走,这种游戏重在一个自己的理解和搭配,肝不是目的,目的还是在于养成的过程。氪金也只是悄悄加快毕业的速度,所以这真的是比较良心的游戏了。
挂了几张月卡和周卡差不多人物快搜集齐了,英雄令和易容也都收菜了准备毕业,有几周没玩,突然发现更新了历练和化形,让我这种咸鱼玩家突然很犯愁,本来简简单单的叠甲流肝图的安静生活可能要一去不复返了,看他们讲做善恶开隐藏我已经觉得好麻烦了,不知道这次的大更新会不会让我很难接受,毕竟我只是想解锁全部英雄和武学图鉴和成就这样的咸鱼玩家。