老放置玩家,参加了两次远征,虽然现在还算是个测试版本,总体玩法比较健全,还是提出以下建议吧。
1.游戏英雄不够平衡,可能是没有进行太详细摸索吧,两测主流都是是水系,应该多考虑其他属性的加强了。
2.英雄数量不足,这个后期应该会增加的,不谈了。
3.这次测试的无限十连,看起来只像是个噱头,实际作用不大,还不如改为100抽或者200抽,但是可以记录觉得自己满意的十连,后面再决定取舍。
4.关于进化石问题,由于玩家练度都普遍不足,而且测试时间太短,策划想要让玩家多培养其他属性阵容的心是不错的,但是可不可以借鉴下其他游戏的共享等级呢。这样既可以增加可玩性,也可以让阵容多变。
5.关于竞技场问题,竞技场过于单机,多人竞技交互不足,无法让玩家提起竞技兴趣,毕竟这才是游戏长久发展的根本。
6.游戏活动问题,虽然现在还是测试版本,没有开放充值模式,但是也要计划好氪金大佬和普通玩家的平衡,可以多出活动,让普通玩家在付出一定时间或者精力的情况下也能达到氪金大佬的水平,氪金只是让大佬节省时间而已。
以上几点拙见,希望在下次测试改善吧。
希望远征能越做越好,长长久久。
本人萌新玩家ID:大湿胸