不推荐👎
玩了一个多小时忍不住来评论了,玩过不少stg游戏,很想吐槽游戏制作和策划、设计…但游戏毕竟不是我做的,不能一味地求全责备,制作组花时间打造出来一款游戏也需要精力。这里就以玩家体验为主吐槽一下这款游戏…
至少现在测试的这个版本不值得我推荐。
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↑画面是亮点。自己很喜欢像素风的游戏,知道像素画费精力,能做到这种水平很不错,特效用的也很出彩。看pv的时候眼前一亮(woc好炫酷),整体有一种“精致”的感觉。但主界面,暂停界面,加载界面就给人莫名的廉价感,希望能有所改进。ui难做,但做好了真的加分啊!
↓繁琐的提示。不要把玩家当智障!stg复杂程度没有那么高的,很多提示没有必要,还拖累游戏节奏感。
↓关卡设计。按“心流”理论,初期的难度曲线太低了,且关卡重复性高、流程短,很容易疲劳厌倦。效果不如初期设置略高于玩家能力的难度,在玩家努力击破时得到有成就感和回报感。其次“波”这一设定不清晰,快速消灭上一波并不能加速下一波的出现。虽然在第3章才把这一概念作为游戏特性引进,但引进之前游戏节奏非常糟糕,“慢”是主观感受。
→游戏性。不知道这款游戏的定位是什么,复古,硬核还是创新?关于冗长重复弹幕花样也少,自机狙散弹固定弹。自机弹幕玩起来也没那么爽快,可能是战机分级的锅,下一条我会展开说。而且战斗掉落道具(Power Up,Shield,Bomb)可以极大增加乐趣的。
↓成长系统。抽卡得飞机的设定是我最不喜欢的设计,尤其飞机攻击方式还比较少,我怀疑这是策划的恶趣味。不是氪金手游学这种机制会适得其反,在这里并不会让游戏变得更好玩,真的。三围按Lv升级中规中矩,但化成战斗力的设定很鸡肋。而且金币获得量和花费量真的没问题?数值策划快出来挨打
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BUG:
*激光战机激光不会受地形覆盖
*完成关卡时被地形撞死,会同时出现死亡画面和通关画面
*金币吸引时有几率被快速移动的机身甩丢
*开大时切换机身会消除
*激光战机的激光是水枪吗???你们自行感受
*Boss切换形态时,战机并不停火。这导致了跟踪弹不停瞄准脱落的敌机身等问题
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其实本来言辞比较激烈,想了想还是客观的评价了。我不想恶意揣测制作组随意制作然后广告圈钱的行为,毕竟“人总要吃饭的”。总的来说游戏表现一般,甚至廉价。游戏不是那么容易做好的,不要拿Demo当理由,既然拿出来就要接受批评。制作组如果觉得有道理可以借鉴,觉得我太严厉要求高可以无视。期待这个工作组将来的表现。