暂定为公测会体验且有可能深入游玩的游戏。
因为游戏时长只有十多个小时,就不做正式测评了。
part1.关于游戏性
游戏性没啥说的,作为玩过网易《幻书》、《伊格》;西山居《彼界》;莉莉丝《神觉者》等回合制/半回合制策略游戏的老玩家,我认为《千年之旅》的水准是达标的。
设计方面相比别的游戏能感受到更多的创新,不显得枯燥无味,这在快餐手游时代是难能可贵的。
演出还可以,初见实机我还以为是模仿紫龙《阿彻兰》做的,但上手后发现不是战旗。不过演出能让我联想到《阿彻兰》,说明这块已经做得比较好了。
建议:继续保持。
part2.关于学习成本
游戏内容说多不多,说少也不少。
说多不多是因为基本上全是新瓶装旧酒:你有的,前辈们都有,只是换了点形式,所以这游戏没法从玩法上带给我新鲜感。当然,这不一定是坏事。
说少不少是因为养成、搭配涉及的内容确实挺多的:涉猎游戏不广的玩家玩这个多半就要头疼了,何况这游戏的指导确实不咋地,好些东西没讲清楚,需要自己后面再摸一下才懂。
建议:优化新手教程。
part3.关于游戏的美术、音乐等
立绘8.5分,建模6.5分,音乐7分,中配6分,场景8分,UI8分,剧情6分。
剧情因为见识过类似《幻书》月湖、《深空之眼》空白之梦这种范例,所以上限拉得比较高,《千年之旅》过家家的剧情只能放低点了──哪怕我知道这类master_love的游戏一般不会有什么剧情深度,能上及格线纯粹是因为世界观设定还算庞大和丰富。
建议:建模希望改好点。剧情我只看一遍,公测不会看了所以改不改都无所谓,毕竟这只是个后宫向游戏。中配实在不行我可以用日配。
part4.游戏自带的硬伤
耗电快,使手机发热严重,大量的卡死(优化不能说不行,至少也是稀烂了),这个不是我的个例,而是很多,甚至不少游戏都打不开的。
除了卡死外,帧率倒是不会掉,不幸中的万幸了。
建议:我没见过那个游戏有硬伤还坚持不改的,我只见过因为自身能力不足,最后自愿放弃治疗而挂掉的。(比如《七星传》)
part5.肝度氪度
这本来是最影响我会不会长久玩一款游戏的因素,但由于还没通关,没过开荒期,不敢妄下定论。
肝度这块因为有设定次数自动打,并且因为只是回播录像,所以不会输,综合看下来清体力不是很麻烦,也不会特别肝。
有一点需要注意的是,它没有扫荡,但自动战斗可以选择消耗多倍劵。这在分屏时代我认为是可以接受的,但要注意电量,因为它回播录像也耗电严重。(不是回播视频,而是记录阵容和出招顺序,类似《三国杀》那样的回播)
另外就是后宅的约会要守时什么的,令人头疼,我手机里那么多3分钟游戏,一天还有忙不完的事情。你给我来个30分钟预定,我是真的没那精力掐好时间上游戏。
氪度后面再说吧,我玩游戏一般是白嫖或者月卡,目前白嫖体验一般般。
卡池这块我无所谓的,因为非酋习惯了,但凡卡池概率低的游戏,我都当这游戏没有SSR玩。这游戏SSR单体强度确实很高,但如果考虑到搭配上,这种强度是可以接受的,因为SR和R的组合拳不少。
我目测如果公测SSR和SR强度不改动的话,林冲和微氪是可以玩的,但需要点运气抽到合适的卡,以及多花点脑子去搭配,我觉得就目前这样是很好的。
另一个路线是人物之间差距确实大,但用最弱的去打也能乱杀。(当然这样做的代价是,保得住口碑保不住流水,正经人谁抽卡啊全™跳过了)
part6.关于星痕
某些星痕那种减1%防御的技能,真的有必要设计出来吗?别的游戏都是百分之二三十的buff或者debuff,你游全是百分之二三的,虽然我知道有的升星能加强一丢丢,但正常人谁会去那旮瘩看?增幅太少了没卵用啊,鉴定为不如放倍率高的技能补伤害。