《诛天剑侠》初体验:让我忘记了睡眠
在这个类肉鸽,尤其是类幸存者满天飞的时代,《诛天剑侠》 属于是交了-份另辟蹊跷但也令人满意的答案。
🎮可玩性:在经典的类幸存者玩法上做出的创新,加入了武器更替,法宝修仙等机制。而各种组合康巴,更是趣味性十足。这里我比较推荐凤凰配莲花梵音,或者是一鱼两吃(一般一个被动只能搭配一个主动,但是有两个被动能搭配两个主动,这样玩就是一鱼两吃)
🌃画面音乐:只能说仙味十足,不缺自己的特色,也不乏对经典的致敬,可能玩着玩着就会对自己所熟悉的角色而感到惊喜(比如秘境的那个boss)。战斗中小怪有些真的很可爱(除了那两个会爆炸的),技能所组合出的神通,也是炫酷无敌。
🔖运营服务:大家比较关心的应该就是评论所说的运营问题。看了一下公告,以后会增加更多获取角色碎片的活动。说明厂商也是意识到问题了,再说游戏内目前的福利,新手活动现在看只要肝下,就可以得到极品装备。游戏具有氪金点,但是目前来看,豹子头或者是微氪也是能获得比较良好的体验的(肯定会跟氪佬有差距)
✍🏻建议:目前我玩到第六关,感觉数值已经上来了,前面几关我几乎可以一遍过。但是从第四关开始就有些难度,我就得死个三四次,四五次。希望能稍微降低一点。尽管我很喜欢游戏里面的技能,但我还是希望能更多一些。毕竟我是玩家嘛,希望游戏里多加一些技能神通,现在游戏里的套路已经很多了,但是我感觉远远不够。
总结:虽有瑕疵,但值得一试,未来可期。在四分和五分之间取决了很久,最后还是选择了五分。觉得现在的分数实在是太低了,这游戏可能没那么好,但也不应该这么差。(如果后期真这么差了再说)