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万花丛中过
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玩过
游戏时长 4.5 小时
神作!可是更新存档全没了什么鬼!!!只能弃坑,实在没耐心重新刷一遍。。
简单说下自己的心得吧~都是上个版本的,不知道这个版本有没有变化,仅供参考。
首先,这游戏可以分为主物理流和主魔法流。
1.物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。
1.2debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关
2.法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
2.2队伍搭配
盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。
那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控
3.结语
以上大概就是这个游戏的build思路,其他的build如战士反伤流也基本是上述BD的变种,不过虽然说了这么多,但是也没必要完全按照套路来玩,因为剧情boss实在太简单。。。就算血最厚的白龙在一个成型build面前也就只能撑一回合而已,而且这个游戏的boss还没有办法重复挑战,随意怎么玩都能通关,只要开心就好~~
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更新点东西~
4.仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
5.配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右
6.饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
玩过
游戏时长 6.5 小时
游戏非常有创意,分享几个技巧,我玩的是暴击流。
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看到很多人说被重生机制坑了,其实这游戏的重生机制是核心玩法啊,perk技能里有好多有意思的技能,足以支撑一个套路。。所以简单翻译下perk技能,写的属性皆是一级的属性,不打技能名字,用数字表示,例如2.3表示第二行左数第三个技能,以此类推。
1.1
血量增加5点
1.2
剑的伤害增加5%
1.3
奥数飞弹投射物数量加1
1.4
使用法术时2%几率回血
1.5
复活时召唤10个流星(目测足以成为复活流核心技能,没有试过)
2.1
mp增加5
2.2
使用匕首时暴击率增加5%(似乎不会增加面板,但实测有效)
2.3
双重法术几率加1%
2.4
使用道具后1%几率复制该道具
2.5
格挡时1%几率使用bomb brigade(不知道该怎么翻译,效果是全屏狂扔炸弹,目测有几十个,强力技能)
3.1
防御增加3%(应该属于必点,后期防御还是比较重要,虽然我还没点。。)
3.2
使用斧和锤子的暴击伤害增加20%
3.3
道具携带量加3
3.4
蓄力时人物周围的光圈可以造成伤害,每级10点(蓄力气功流核心技能啊,不用担心蓄力时被怼死了,配合charge size+2的饰品蓄力应该还有的一玩,这个charge size+2效果十分bug,气功弹增加了好几倍大小,比满级火球还大一圈)
3.5
血量10%以下召唤一个幽灵骑士
4.1
幸运加1
4.2
使用杖的近战伤害+5
4.3
血量20%以下增加5%额外伤害
4.4
死亡时10%几率额外复活一次
4.5
使用火系法术时20%几率召唤hydra(强力技能,满级100%几率召唤,可以同时存在多个,有两个技能,一个是小火球,还有一个全屏燃烧效果,附带强力击退)
5.1
智力加2
5.2
对boss伤害增加5%
5.3
释放法术1%几率不耗mp
5.4
使用道具时1%几率得到5mp
5.5
增加20hp,10mp,5物理伤害
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说下幽灵宠物获得方法。在故事模式里打过蝙蝠boss的master1难度可以获得一个道具,然后再去点地图里那个像巨石阵的东西,可以解锁幽灵。顺便问问有人知道怎么解锁最后两个技能么?
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更新 不带护盾的情况下普通模式在11000米左右已经扛不住怪的攻击,每下掉接近10滴血,即使使用berserk叠加达到几乎全屏秒杀的杀怪速度也挡不住。现在基本可以确定,非复活流想在普通模式打到15000米,技能必须带一个护盾防止猝死
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暴击伤害主要靠暴击符文,增伤非常夸张,紫色十级暴击符文有3000%的暴击增幅。
武器方面一定要用匕首,因为二级perk技能里有个拿匕首时增加25%暴击率的被动,不过这游戏暴击计算有点迷,面板暴击率实际上是平砍暴击率,而技能的暴击个人感觉和平砍有关,如果平砍砍不到人或者无法暴击,技能也无法暴击。举个例子,我用五十万的毒匕首,暴击率堆到41%,但是打最终boss法术几乎无法暴击,因为那个毒匕首攻击距离太短,根本无法打到最终boss,换用传奇匕首(攻击范围略大)后面板暴击率相同,技能实际暴击率大幅提高。
护甲当然是带50万的暴击护甲,饰品必备那个暴击回魔的,剩下一个带super range或者50智力的都可以。
法术推荐刀扇,加速,护盾,刀扇攻击频率非常高,便于触发暴击,配合回魔饰品完全不需要法力药水。不推荐带berserk,因为这个buff持续时间太长,叠加三层以后人物有半个屏幕大,刀扇变成全屏了。。虽然牛逼但是刀扇的紫色太闪了,打几分钟感觉眼都要瞎了。。
技能的话,前期随便点,洗点非常便宜,而且满级以后技能点非常多,能点满80%的技能必。性价比最低的就是血量,一级才三点。。然而一颗十级紫色血量符文就300血了,魔量前期可以点点,后期买了回魔饰品就可以洗掉了。前期可以点点那个格挡必定暴击的技能,暴击率没堆起来的时候触发暴击非常方便。
另外关于智力,个人感觉这游戏的智力应该是百分比增伤,10点增加10%,没有测过,纯属感觉。
这套暴击流可以无压力打到普通模式15000米,最后太无敌自杀了。。下一次转生想玩个蓄力气功流,有没有玩过的大佬来说说后期咋样啊~
已经到底了