自嘲一下,我可是内测给你打了五星的粉呐。
神都还是那个神都,没有丝毫的改变。
画风精致,ui交互优秀,声优们都很可爱,整个游戏玩起来清新而轻松。
这都没变。
所以体力机制没变,抽卡几率没变,卡池飞速交替也没变;
充值结构没变,福利机制没变,游戏的指引模式也没变。
头铁的很,还是那个半成品呐。
当初因着满心的期待和喜欢打了五颗星,可是,在最新一次更新之后,这种从满心喜欢到失望的落差,就很让人难过。
嘤。
今早更新之后,玉壁分成了免费获得和充值获得两种,我仿佛看到了你们的獠牙;
活动拓印一如既往的,需要抽卡获得,没错,就是18元一抽的卡池。没有活动拓印就很难受诶,简单来说,就是掉落只有三分之一不到,事倍功半不说,阳光还会不够用;
说到阳光了。阳光是新活动自带的体力机制,只能通过活动或是充值获取--没错又是充值,价格还不菲哦,活动只能获得一点点。所以,虽然是新的体力机制,但也不过是换汤不换药的做法:一个处处需要肝的游戏,等级妖灵材料等等等等,全都要肝,偏偏却打着所谓“护肝”的旗号,体力需要玩家购买。逼氪两个字就差赤裸裸地写在游戏公告上了。
诚然,神都是一个养成游戏,游戏活动福利也可以说是十分丰厚了--甚至说我都没见过活动福利如此丰厚的游戏。国庆的体力补给且消耗减半,那些错过的玩家两个月也赶不上来;这次活动赠送的满阶紫卡,强大程度不弱于橙卡,错过就没了...
可是游戏体验还是不好诶。就像是白马啸西风里说的,那些都是极好的,可是偏偏不喜欢--我更想要一个完整的,有正常体质的游戏,而不是这种用体力来逼氪,用活动来逼氪,用玩家的喜欢来逼氪的游戏。
退坑的玩家越来越多了,然而游戏的运作模式对萌新又是不友好的:那些错过的活动,将是他们难以弥补的资源缺失。神都在让老玩家或是洒泪或是咬牙地离开的同时,还使得那些仍在观望的新玩家们摇头叹息,我只想说...
你们的运营和策划可真tm是一家鬼才。
这不是给神都的意见,只是一篇失望、不满和难过的评价。或许有片面的地方,但真的是自己内心的感受。所以客服也不要回什么千篇一律的“感谢意见或是建议”了。