蓝莓味的兔耳朵
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万花丛中过
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6
购买游戏
5687小时
游戏时长
45
游戏成就
玩过
五星,美玉有瑕但优点惊艳,10月15评。
先掏心掏肺地夸夸优点。鸣潮除了剧情和音乐都算可圈可点,包括动作设计、地图风景、探索体验、养成资源获取。立绘建模在所有二游里更是断崖式领先,一肌一容,尽态极妍,感谢设计师纯净如宝石的审美。
1.3新增的各种优化特别值得好评。这疯狂的游戏在当下up角色是一个奶的前提下,居然赋予了所有的小信标回血功能,还把回血速度优化成了无延迟秒回。厉害了库洛的商业逻辑。声骸合成的数量也终于增加了,之前五枚一合成滞涩感过于强烈。
这版本还被塞了一大包养成活动。从开服第四个版本开始就放开二游传统的时间和资源限制实在是慷慨的让人诧异,不单是对平民玩家养成效率的提高,另一方面也是对氪佬养成支出的节省,考虑到这些活动还会复刻,不少商店礼包的性价比无疑变得更低了。
五个月前,如果有人问我什么是优秀的二次元开放世界游戏,我可能会用原神幻塔作为参考标准,然后设想一个更完美的游戏,但现在,这个标准已经完全变成了鸣潮。
不过...鸣潮也有很多惹眼的缺点。游戏剧情演出相当优秀,但是剧情本身实在乏味甚至劣质。我不想说文字是道德或者社会等某种实体的附庸,那样太功利了,但是好的文学作品至少能让读者看完后有所回味...或者是心中燃起一点火苗,或者是化成嘴角一声叹息吧。妄想靠守岸人一遍遍的重复的台词就把玩家溺死在工业糖水里是不现实的。是为了偷懒过审吗?
游戏音乐也是木桶的短板,一方面鸣潮其他内容做的挺不错,国内又有太多配乐优秀的游戏珠玉在前,一对比就显得鸣潮的配乐不太够档次;另一方面“鸣”潮这个名字本身就和声音有隐约关联,所以玩家对音乐的期待值自然就更高了。目前游戏配乐尚没有达到我预想的水平,纵使1.1的《山霁浮古今》和1.3的《论灵魂》有明显进步,但感觉还是差了那么一点火候。
最后,希望设计师们不要向自己妥协,勇敢地表达内心的美。比心~
ps.配音质量参差不齐,开服时秧秧一嗓子让我直接掐掉耳机。不过这项喜好比较主观,而且不太容易优化,个人也不太抱期待,就不纳入评价标准了。
玩过
2023/11/09
更新后可可被删除,柳生感谢大家的关爱并大方地补偿了600异方晶,足足三抽
很感动,立刻给你打七星,可惜溢出了
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时隔一年更新,周年庆版本。剧情封神。草蛇灰线联系在一起,多条叙事线并行前进,大而不散,文案老师笔力惊人;人物的刻画细腻非常,虽说有审查是独立篇章的部分功劳,也足以让人赞不绝口了。
现在想来...局长没有出现已经不重要了。它精彩绝伦。
活动像是把平日的大活动和两个小活动打包在一起塞了进来,还有一个节庆特有的签到,同时开启限定卡池...运营近期发挥稳定,被冲到改立绘的锅也甩不掉它们头上,周年庆典礼包...也完全没有逼氪的意味。靠谱的运营蛮可以算加分项了。
希望能继续改善UI。一年来确实有不少交互细节得到了优化,比如破碎保存配队,阱开放扫荡,监管开放跳过(我记得开服时监管不但不能跳过,甚至还不能点击加速),烙印搭配方案可保存,禁闭者证件照可选,烙印自动上锁等等...如果能把权能这种用不到的功能和派遣、体力领取这种每天都会用到的功能交换一下位置,扫荡换人可以不用进副本再出来,取消好感度上限时那个灿烂的...红点,大家会感觉更加方便顺心。如果能把切后台几秒都可能出现的不定时长卡死修复就更棒了。
祝无期迷途越来越好。
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时隔九个月再来更新
UI依然差劲,权能这种完全用不到的按钮放在外面,派遣和领体力这种每天都要用的功能却放在管理局里面;买完东西显示物品的动画不能点空白快速关闭;扫荡换阵容还得点进去再退出,切后台一秒钟都有可能卡住...都给我很不好的体验
无尽梦魇,一大堆雷同的关卡放在一起让玩家花大量时间进行重复操作,极为频繁的地形变化还要求每一关都得重新排兵布阵,buff之间的强度差距过于巨大导致很多关卡打完只会让人徒增厌恶和烦躁,面对单调的机械化的工作我很难提起兴趣刷三四个小时拿奖励--后面的关卡又没有新剧情,拿不满奖励的不爽和厌恶相叠加,体验相当糟糕。
游戏玩法渐趋丰富是好事,但是一昧增加玩家在线时长,让游戏的战场从副游到主游靠拢只能是死路一条,即使是偶尔的超量也会引起大量的弃坑。
----------------以下为开服评论----------------
三星,分数基本扣在运营,数值和UI上。
立绘华丽精美,应该有不少玩家表示喜欢了,但是战斗建模比较粗糙,颇有几分小时候买的劣质玩具的意思。音乐也不赖,我尤其喜欢登陆界面的bgm,沉稳又富有动感。
最可圈可点的还属剧情,文案很老练,从米诺斯一路走到嘉年华,仿佛悬河泻水。文笔很流畅,没有诘屈聱牙,也没有故作深沉,称得上文质彬彬。单独给剧情评分的话,满分十分能打八九分,有些地方不够紧凑。
再说游戏本身。这是一款抽卡+养成双重氪金点的游戏,且养成资源的氪度远比一般二游更大。
先说抽卡,金卡期望35.2抽,up期望52抽,六只即可抽满,没有专武,抽卡上的氪金上限很低。
养成上,仅凭自回体,养出一只三阶金卡需要29.7天,任重而道远。每天买两管体力的月卡党,每个月可以多出20天自回体,每一期大月卡也可以多出20天自回体当量的资源;再加上琳琅满目的资源礼包,不难看出,养成资源也是无期迷途相当重要的氪金点。当然了,体力并不便宜,每天两次体力,每个月就是2400水晶,超过金卡期望的三分之一了。
总体来说对零氪低氪玩家不算友好,筛选用户的目的性明显。
游戏内置扫荡功能,除浊暗之阱和每周的破碎战线充分外的关卡都可以使用,相对比较清闲。但与之相对的是游戏难度较高,不少关卡需要动动脑子甚至找点攻略,比较适合游戏深度较深的玩家,又一次筛选用户。
ps:最近出的大型玩法公会战,毫无疑问也是在筛选用户,效果也是相当不错,我都快被筛走了。
玩过
时隔一个月,就把信誉弃如敝履?
“绝对不敢试探玩家。”
于是毫无征兆地空降伪限定角色,在被喷一天之后,灰溜溜地在微博的公告最后,悄咪咪地加了一行1.4加入常驻。
b站连公告都没有,倒是有洁精洗地,水军控评。
又当又立真是给玩明白了。
信誉自古珍贵而脆弱,它和你们运营的膝盖完全不一样,没有弹性,不能打弯。
你表演一次大家说是知错能改善莫大焉,表演两次就等着大家给你上香吧。
你已经是个死游了。
--------------分割线,以下为6月3日评价----------
满分十分打九分
不用刷就能任意搭配的圣遗物,抽到即完整的角色,不用去双up池里捞的专武...9宝的养成系统简直和999胃泰一样暖人
对微氪玩家简直和买断单机一样友好
可惜目前体量太小,主线只出了前传部分
至于核心玩法...有一说一除七圣召唤之外,玩过的不好玩的卡牌游戏还真想不出来,诸如炉石,杀戮尖塔,超载地牢,月圆之夜,当然也包括1999,玩的都挺开心的
没有成就系统是个缺点
UI很不错,至少比无期好太多了
文案也还行,不算特别老练但是对文字的驾驭能力还是很强的,有些地方节奏慢应该是受关卡设计影响了
配乐是少有的舒缓风格,很舒适
扣一分给材料掉落的不合理,一个是基建关卡四掉金材料时蓝材料莫名少了14个,二是紫色角色素材掉率“概率”这俩字太过阴间。
玩过
游戏时长 3.5 小时
三年啦,你们更一下下嘛QAQ
上次更新好像是去年的这个时候...今年会不会也有惊喜呢
继续体验//8月6日更新
一次更新让游戏评分降低了好多呢/托腮
更新之后的问题太多啦,不过官方修复速度比较快,态度也蛮诚恳,稍稍了平息我锤桌的欲望。
8月4日下午更新之后的游戏体验很糟糕。最初的时候,活动数据爆炸,关卡奖励buff不均衡,致使游戏体验一度极度糟糕,浪费了不少的调查点数☄ฺ(◣д◢)☄ฺ不过这些业已修复。
仍存在的问题:游戏关卡十分之卡顿,战斗画面卡顿;某些场景加载卡;主界面看板动作有时卡顿。
活动福利好评(๑>ڡ<)☆
关于钻石的消耗问题。每日天购买两次行动力,五次调查点数,总共需要90钻石。而通过月卡、活动购买、迷宫,每天只能获得40钻石。感觉怪怪的。
还有几个影响体验的地方。
1,战斗时只允许单点触屏吗?移动时不能切换武器,很硌应。
2,聊天栏只能按左下角的返回键才能关闭的UI只是反人类啊,点击空白就能关闭不好嘛。
3,抽卡动画太僵硬了--抽到已有的卡牌时不能点击跳过动画吗,反馈一点都不利索。
加油啊水琴铃(づ ●─● )づ
继续体验//8月4日更新
今早升到25级,顺利打通5-10拿到了天国玫瑰~巴拉巴拉鼓掌~撒花~~
给游戏的难度设置点赞,包括合理的等级限制。
因为大多数已经通过的关卡可以进行扫荡,所以不会太累伤肝;不过依然有熔炉这种需要动手的模式,使得游戏不会太过无聊。游戏的总体框架已经相当完备,发展之处主要就是新的玩法模式了,括弧,非扫荡的那种。超期待下午的更新啊啊啊啊尖叫~( ̄▽ ̄~)~
反馈bug,购买行动力之后没有及时的反馈:往往是完成购买但是没有反馈,需要关闭当前窗口,可能造成不便_(:з」∠)_
继续体验//8月2日更新
发现了两个不太讨喜的地方。
首先是日常的奖励,似乎,,,没有晶钻∑( ̄□ ̄)惊慌失措,这是在拒绝白嫖肝党吗,白嫖只能靠签到么(゚o゚;建议增加更加细致的活跃度奖励机制,不是无脑caph。
第二个,更严重的问题,就是奖池。。奖池总体分为兵器和其他,这没什么毛病,但是结合上抽卡价格和机率就很有问题了。其他类的获取途径可以通过刷图和商店获取,价值明显较低;而兵器作为游戏核心,价值较高;不过r卡由于很容易抽到,也可以划入其他类。所以重点来了:当我把r级兵器都拿到手之后,奖池收益就非常不奈斯了,sr和ssr太少,而再抽到r卡和其他东西非常不划算。简而言之,氪金收益好低啊喂!花钱再抽到几张sr之后,眼巴巴看着蛋池里的ssr,但是被r卡其他类的几率吓的瑟瑟发抖(ಥ_ಥ)
如此,除了那些氪金大大,,,大佬,和佛系签到玩家,其他玩家就成了/不那么佛系就爱白忙活的签到玩家/咦什么。你说你是第三种还有ssr了?敲你脑壳!!欧皇走开啦
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蛮不错的!当初在各路榜单推荐里找游戏,眼前一亮,就看到了这款魔女兵器(´▽`)ノ♪
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游戏的画风舒适,上手难度平易近人,肝度合理,收集项不杂乱,,,等等等等,好多优点(づ ●─● )づ继续加油
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不过还有不少影响玩家体验的细节需要处理!比如说,选择出战兵器的时候,不能查看兵器信息,给兵器升级,需要切窗口出去才能完成这种操作。。什么你居然嫌我懒(눈_눈)
再,配音问题,总觉得少了点什么。考虑下找几个cv嘛。
还有,主界面太单调了,美工能不能上点心啊,几个人物摆着僵硬的姿势竖在那边,想干嘛?
以及,微信公众号有点low啦,弄几个小程序,几个攻略上去比较正常。还是说缺少微信编辑人员?咂嘴。
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玩的时间还不长,更详细的体验报告下回再说(๑>ڡ<)☆
玩过
游戏时长 453 小时
希望下下版本没有s了...杀出个2b打乱了抽卡节奏挺难受的,一直吃着入坑没抽冰露的亏,一到冰区可怜弱小又无助。
不是说2b不好,更不是嫌双宝送的少,只是...恨荷包扁扁,无以资双宝QAQ偏偏又贪心想着全人物,生自己的气( ´•灬•`)
正文:
其实这波联动,虽然许多人嚷着因为尼尔入坑,也有人说着因为联动而坚持玩下去,但是...于我而言,战双这个ip的分量已经大于尼尔机械纪元。纵使我曾陶醉于尼尔城市的空寂,音乐的空灵,甚至两度打开游戏,探索完整的故事;但是那也只是一小段回忆,前后不过数天;世界不大亦有空气墙,走走也是尽头;音乐虽悦耳,循环几遍后自己颇喜的也只有那几首,便只是几首不错的歌曲罢了。故事亦是短暂,曲终不过人散。
但是战双...这一年的战双实在是给了我太多体验。喜悦,惊奇,失落,赞叹不一而足。一个游戏能吸引并留住玩家的,永远不会是所谓的福利,而是体验。战双的玩法在这一年里实在是丰富了太多,越来越多不需要血清的玩法登上舞台,虚像地平线,基伽勒档案,迷宫,飞行棋,围剿等等等等。当我在调查问卷里写下丰富玩法多样性的期待时...我并未有具体的期待,但是战双的答复,着实“精彩绝伦”,且玩法愈发精致讨喜,可见用心。
还曾经三次吐槽主页看板太过阴冷单调,既然每一期的新地图都造的美轮美奂,不如...换个新的看板?所以当我周年庆的时候,当我签到第二天,领取到九龙别苑的时候,瞬间的喜悦充满了我...也许其间还有惊叹,惊叹于战双就像是Djinni(灯神),摸一摸就能实现玩家的愿望 ε==(づ′▽`)づ
还有之前那次,战双整活部(大概?)在网上放出的拼图,那张最后的晚餐,精彩绝伦。相较之下,这一年里我也去尝试过其他手游,但总是悻悻而返...一成不变的玩法,粗糙的活动,还有千篇一律的骗氪...回来看看战双的用心和良心,一种曾经沧海的感觉涌上心头呢。
我喜欢战双的音乐,情感充沛节奏十足;我喜欢战双的地图,花样繁多广袤无垠,还在不断地推陈出新;我曾吐槽过战双的剧情,嫌它格局太小且语言啰嗦...现在我喜欢战双这个游戏,它的故事抽茧剥丝而愈发精彩,且还在继续。
2021新年快乐!新的一年健康顺利!
___________曾经乖巧的分割线____________
刚嫌弃最近活动品质不高数量也少,更新大半是礼包,战双就忽然神来一笔,真真惊艳到我了。拼图,密文,电话,微信,名胜,天主教教义...通篇看去,处处都是用心[打call][打call]难以置信,这居然是一个手游活动。仿佛在探索一个巨大的单机游戏世界,由点及面,又由面及点,故事情节随着沙漠,城市,森林的出现逐步展现,讶异和新奇从不停歇------直到经历过所有的悲欢,所有悲欢化作颜料,绘制出广袤的新世界。
于细微处知著,给战双打call!!
玩过
游戏时长 66.2 小时
总评3.5,偏好0.5.
美工和音乐各一星。尤其喜欢这里的配色,轻松的音乐也可圈可点。
游戏性半星,双生弱化了操作性,在角色搭配上更讲求策略。但是不少角色定位模糊,选择向较狭隘,换句话说就是强弱太过分明。初期养成成本偏高,玩家可能“一步错,满盘输”,浪费过多资源在弱势角色上,又需要花费大量资源时间转型培养。
托管机制较为出色,AI会简单走位;但是手动操作体感极差,目标选择和操纵走位的精确性明显不足,技能释放过后的僵直大大削减了流畅感。有时候你恨不得亲自上阵,撵着小人儿快跑一跑,或者换个目标。
关卡设计略显冗余,容易造成疲劳,托管也不能解决耗时过多的弊病,比如日常关卡里的4波怪,15波电网,流水作业其实是很僵硬的体验。
体力收支上也存在缺点。目前我想到的解决方法有三个:一,降低游戏中部分关卡的体力需求,主要是悬赏日常。
二,改变体力价格,比如改成50宝石购买一次,但价格不随购买次数改变而改变。
三,活动消耗的体力和日常消耗的体力不再通用,比如日常消耗电力,活动消耗另一种能源,可以是磁力水力太阳能等等等等;或者是消耗门票。
下中上三策,个人首推第三种,更温和,更成熟。
剧情不合胃口所以没有细看,粗略扫到第九章,不加分但没影响体验,不是重点。不过心里还是有点小心思:这个游戏值得配一个更优秀的剧情,毕竟是西山居的游戏啊。
游戏的完善性一星,新游戏但是质量不俗,没有过大的缺点。UI清爽,操作方便。地图和特效精良,动作性不强但反馈尚可。角色,模块,武器,成就,cg图画,等等深度养成的元素不少,虽说肝是主题,但是咖啡馆经营,手机信息回复也能调节游戏气氛。个人厌恶渣男式聊天,聊天文本也没营养,但的的确确缓和了乏味感。
扣一星给不够优秀。抛开运营活动,对比同属于幻想类RPG的永七,找不到更出色的亮点,也许有,不明显;何况剧情上相形见绌。而且我对比的是两年前的永七。对比网易的另一款RPG卡牌游戏神都夜行录,同样在抛开运策的情况下,我甚至觉得神都的质量要稍高一筹,可神都也已经有一年之久了。
总体来说,双生整体素质优秀,希望运策也能多学习成功样板,让双生快速稳定成长。假如你是一个喜欢收集和养成的玩家,对操作性要求不高,反而在游戏的时候想解放双手,悠闲地看看小人听听音乐什么的,可以入坑尝试一下。