总评3.5,偏好0.5.
美工和音乐各一星。尤其喜欢这里的配色,轻松的音乐也可圈可点。
游戏性半星,双生弱化了操作性,在角色搭配上更讲求策略。但是不少角色定位模糊,选择向较狭隘,换句话说就是强弱太过分明。初期养成成本偏高,玩家可能“一步错,满盘输”,浪费过多资源在弱势角色上,又需要花费大量资源时间转型培养。
托管机制较为出色,AI会简单走位;但是手动操作体感极差,目标选择和操纵走位的精确性明显不足,技能释放过后的僵直大大削减了流畅感。有时候你恨不得亲自上阵,撵着小人儿快跑一跑,或者换个目标。
关卡设计略显冗余,容易造成疲劳,托管也不能解决耗时过多的弊病,比如日常关卡里的4波怪,15波电网,流水作业其实是很僵硬的体验。
体力收支上也存在缺点。目前我想到的解决方法有三个:一,降低游戏中部分关卡的体力需求,主要是悬赏日常。
二,改变体力价格,比如改成50宝石购买一次,但价格不随购买次数改变而改变。
三,活动消耗的体力和日常消耗的体力不再通用,比如日常消耗电力,活动消耗另一种能源,可以是磁力水力太阳能等等等等;或者是消耗门票。
下中上三策,个人首推第三种,更温和,更成熟。
剧情不合胃口所以没有细看,粗略扫到第九章,不加分但没影响体验,不是重点。不过心里还是有点小心思:这个游戏值得配一个更优秀的剧情,毕竟是西山居的游戏啊。
游戏的完善性一星,新游戏但是质量不俗,没有过大的缺点。UI清爽,操作方便。地图和特效精良,动作性不强但反馈尚可。角色,模块,武器,成就,cg图画,等等深度养成的元素不少,虽说肝是主题,但是咖啡馆经营,手机信息回复也能调节游戏气氛。个人厌恶渣男式聊天,聊天文本也没营养,但的的确确缓和了乏味感。
扣一星给不够优秀。抛开运营活动,对比同属于幻想类RPG的永七,找不到更出色的亮点,也许有,不明显;何况剧情上相形见绌。而且我对比的是两年前的永七。对比网易的另一款RPG卡牌游戏神都夜行录,同样在抛开运策的情况下,我甚至觉得神都的质量要稍高一筹,可神都也已经有一年之久了。
总体来说,双生整体素质优秀,希望运策也能多学习成功样板,让双生快速稳定成长。假如你是一个喜欢收集和养成的玩家,对操作性要求不高,反而在游戏的时候想解放双手,悠闲地看看小人听听音乐什么的,可以入坑尝试一下。