我看见早上发的调查问卷,有挺多感触的。
问卷里第二题:你觉得游戏有哪些地方需要改进,最多选三项。我看了下:1.祈愿、商城等付费体验。2.社交体验。3.战斗体验。4.任务玩法体验。5.剧情体验。6.游戏内容体验完了缺乏新内容。7.游戏内容重复无趣。8.设备性能适配问题。9.养成体验。10.大地图跑图、探索体验。11.其它。
关于这题,我觉得我想全部都勾,结果限制最多三个。
——开始长篇大论——
1.原神,是我玩这么久游戏以来,付费体验最差的游戏,没有之一。原神的付费走的是一个非常极端的路线:大小月卡月供给的还不错,但是你想一次性抽很多出货,要极高的价格,这样的体验会让一些中氪玩家望而却步。祈愿全网出率最低,但是现在说了肯定也不可能改了,罢了。
2.社交系统跟没有一样,不在同一个世界邮件都发不了,语音聊天系统都没有,在这方面米哈游真的跟腾讯网易之类的体现出了质的差距,隔壁雷霆好歹也带个邮件系统啊。也没有伤害计算治疗计算之类的表,遇到联机划水的你也看不出来,非常影响体验。
3.战斗体验方面,7元素目前出了6元素的角色,元素强度完全不平衡,对弱势元素角色的属性补正做的也不行。有一些命座对角色手感影响太大,抽不到很容易产生本质的差距。战斗问题多少都能克服,就不多说了。
4.任务上,大地图上没有显示要自己去找,而且支线任务数量相当少……做支线任务的时候估计没耐心或者智商偏低的人很难做完。随机任务奖励非常低,也不给阅历,跑图还麻烦,奖励也太单一了,给点花草螃蟹也行啊。
5.剧情体验,可以看得出来官方藏了很多东西,但是无聊的对白过多,文案也不行,就跟一个顶级的编剧编了个大纲,然后交给初中生写剧情的感觉,没什么意思。
6.主线任务29级就没了……人物任务就三个。全图箱子也越开越少,一整个单机游戏的感觉。把开箱子作为游戏的核心玩法没问题,问题是做的太过了。旷野之息开箱子只是一种获取武器这种消耗品的方式,原神的箱子相当于你最好要全部找完还不刷新,能不无聊么。
7.怪物种类太少,1级打的QQ人40级还是在打,满世界都在刷QQ人和史莱姆。找箱子捡垃圾已经很没有趣味了,箱子开完了更乏味。
8.设备问题就不多说了,小米9可以正常运行,加载速度较慢,开满画质60帧运行2分钟手机明显发烫,游戏优化上跟大厂真的比不了。
9.素材获取方面。树脂材料还好,刷的比较快,非树脂材料要不断重复找怪打怪这个过程,材料需求量也非常多,获取速度特别慢。45级以后金圣遗物数量多的离谱,30级前没金圣遗物掉落,这个机制就是官方自己在给五星圣遗物贬值,迫不及待想出六星圣遗物了?
10.塞尔达传说·时之笛,游戏史上评价最高的作品,22年前的游戏,这游戏都有钓鱼和马匹系统,原神没有。派遣系统除了矿石和金币其它给的都是没用的食材。神瞳机制快要优化了就不说这个了,饮食系统相当不完善,做一背包的料理不知道给谁吃的。探索方面第一次玩还不错,跑过一次又一次就很无聊了,再不出新地图很多人都不知道干嘛了。
11.其它方面,比如说部分机型蓝牙耳机不适配的问题,比如说角色穿模卡住的问题,乱七八糟的bug很多很多,待优化的地方数不胜数。
——结论——
原神目前的状态就是个半成品游戏,而且有全网最毒的池子和最差的付费体验,无论是游戏数据、文案还是地图角色设计都需要进一步优化。不过官方既然可以发出这样的调查问卷,说明他们还是知道这游戏有什么问题的,后续的发展还是有看下去的价值的。